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第十八节战幕 (3 / 4)
“我是迷路的玩家,这位大哥能不能开一下城门放我进去?”天四在城头下翻身下马,抬头问道。
“不行,如今城中已经宵禁。”守门的兵丁斩钉截铁一口回绝。
“操!孙子真他妈能装!”天四恨恨咒骂一声,却也是无可奈何!抬头看了片刻,终于是一咬牙,跑到城门洞里让前无挡在外面,脑门继续守夜,用几件衣服与与几件武器搭了个简易帐篷钻了进去,“早知道我就带个帐篷出来了!”嘟囔着睡着下线。
“战争模式首次开启,还原一个真实的古代战场!”进入虚拟社区天四一眼就看到了这高高置顶的公告。
这是《正前方》中的第一次大型的战争。这次战争的目的除了给最近略微显得平淡的游戏中的大局增加一点波动外,最主要的就是对即将到来的战争局势来一次预演,并检测游戏中关于战争状态的设定是否能被大多数玩家所接受。
而游戏中关于战争状态的设定与现在的正常状态差距之大让天四看得头晕目眩。
首先一条就是飞鸽传书系统。正常状态下的飞鸽传书基本上是从这边一消失就从对方那边出现。而战争状态下则完全按照现实来操作。
然后就是关于死亡的设定,战争状态下死亡之后,除了正常的死亡两倍的惩罚外,游戏时间一天无法进入战争区域。
第三就是战争状态下药品的效果将被大幅度减弱。其实由于《正前方》的初始设定就已经相当接近现实,因此这些改动可以说不是很大。药品方面的初始设定也是只是把药品的效果设定为只能提高恢复速度,并分出了内服与外敷。而瞬间恢复体力内力等的药品几乎算得上仙丹了,少之又少。而如今,战争状态下的药品的效果整体下降了一个档次,就算是正常状态下有瞬间恢复能力的超级牛药在这时候也只能是提高一下恢复速度了。
而这次公布的改动中最引人注目的一条就是关于战阵系统的开放。这次的阵型系统分为战阵与江湖中的搏击阵法以及术法类的奇门阵法三类。
战阵,顾名思义,战争时期大规模作战时的协同技能。如锥型阵,偃月阵,雁型阵等等,效果主要为增加布阵团体士兵的攻击,速度,防御等属性中的一项或几项。特点是需要人数多,阵法布成时候对个人的要求不是很高,属性的增幅相对比较小,而且产生特殊效果如晕厥,生烟,大雾,迷失方向等的几率较小,特殊效果产生时的威力也比较小。
搏击阵法则是小规模战斗时所使用的阵法。多是江湖中搏斗时使用,如武当的真武七截阵,少林的罗汉阵,丐帮的打狗大阵,全真的天罡阵之类。这类阵法对阵中的每个成员要求都比较高,在运转的时候要求一丝不差,配合默契,否则阵型告破。而这类阵法的主要效果当然也是对成员的属性进行加成。不同于战阵的是搏击阵法中对成员加成的属性并不是统一的。不同的位置加成的幅度甚至属性种类都不一样。由于搏击阵法的加成幅度都相对战阵较大,所以阵法在对成员某一属性加成的时候也会对另一属性进行削弱。而且搏击阵法的产生特殊效果的几率以及特殊效果的威力都要比战阵强。
而第三类的术法奇门阵法则是术法类玩家或NPC通过法器物品等布成以自身术法力催动的阵法。其对使用者的要求较高,而且威力也比较大,并主要是以产生特殊效果为主。相对的,这类阵法是可以向术法类NPC进行学习的。
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