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第四十四章 复杂的未来 (2 / 3)
稍微朝外走了一点,外面的食人魔群就奔涌而来。待大群食人魔挤进洞穴后,贾翼手一抬。
呼啸声中,半径两米的圆形火柱带着热浪将洞穴照亮。火柱范围内的所有食人魔头上现出一个-220的红色数值的同时,代表眩晕的光圈也开始在他们头顶盘旋。
唰!
同一时间,贾翼也对准食人魔首领开始挥刀。
第二刀快要落下的时候,食人魔首领最先从眩晕中醒来,朝贾翼击去。
待贾翼打到他身上的时候,其余食人魔才重新获得行动力。
一切如旧!
贾翼嘴角微微一挑,按照前世的经验,控制技能,因为免疫力的问题,对于不同的怪,或者不同的人,能造成的控制时间,会有些许偏差。看来这爆裂火焰同样如此。
但是,别看这也许只有零点几秒或者零点零几秒的差距,在不同的人手中发挥的效果,却完全不一样。
因为,技能的使用,还关系到一个生存中的特殊设定,连击奖励。
连击,出现在技能和普通攻击,或者技能与技能之间的衔接上。其本质是由于攻击者收招的硬直时间比被攻击者回到自由状态的时间短而达到的得以再次攻击的情况。在这种状态下,受攻击方会连续受到攻击,造成“nhit”的情况。
一般来说,评判连击是否出现的标准是零点一秒。说细一点,就是怪物在受到第一次攻击后,在他恢复行动力的零点一秒之前,如果能继续攻击到对方,就会产生连击奖励。
就像贾翼现在试验的一样,释放一个爆裂火焰,一秒眩晕结束的瞬间,他的刀已经击中食人魔首领的要害。
叮,一声轻响,贾翼头上出现一个nhi的字样。
同时,食人魔首领头上,也出现了一个-90的数字。
现在贾翼在正常攻击的情况下,对食人魔首领造成的伤害是-28到-36之间。弱点攻击,效果翻倍。大概能照成60左右的伤害,而连击点数的效果则是造成连击的那次攻击,攻击力提升百分之五十。所以刚才贾翼弄出那一次攻击才会造成-90的伤害。
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