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第四十五章 公平就是效率 (2 / 6)
为什么这么说呢?
因为制作系列游戏,是一个看上去没有终点的旅途。
需要一直向前,一直向前。
制作完一款游戏,得不到休息,不能等待游戏发售,就需要去制作这款游戏的dlc拓展包。
制作完一个个拓展包,好不容易看到了一些尽头,却需要开始制作新一代游戏的本体。
并且,在整个过程中,任何一个人都不能固步自封。
时时刻刻都要用知识武装自己。
时时刻刻,都要学习最新的技术知识,以及游戏制作的思潮。
要知道,制作电子游戏的风向,就像是所有流行艺术一样,经过了多少年都会有一个回流。
某个时期,似乎一夜之间,不是三维游戏就活不下去。
而又到了某个时间,似乎一夜之间,大家都回到所谓的二维像素画风。
当然了,这仅仅只是一个小的潮流。
对于大方向来说,制作电子游戏还是在三维的道路上狂奔。
不过,《模拟人生》系列游戏,却没有在真实度上走的有多远。
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