03.不可能任务 (4 / 5) 首页

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03.不可能任务 (4 / 5)
        步可能终于有点明白了,刘子夫这么执意开发游的原因。原来,这并不仅仅是一个有钱人的有钱任性而已,而是为了缅怀他的爱子。而自己临时被雇佣来这里工作,也是顺带的跳坑之旅而已。

        当然,开设这样的一家游开发公司,对于刘子夫这样的亿万富豪来说,只不过是小儿科而已。

        对于络游戏对于大学生们的残酷荼毒程度,步可能自己有很深的感受。因为,他也沉迷了接近一年的时间。在这一年之中,各种茶饭不思,废寝忘食,心力交瘁,那当然是一定的。

        结束了谈话之后,步可能回到了自己的工作小隔间座位上。

        看着手里的几张纸片,他陷入了长长的沉思之中。按照眼前的面要求,这分明是一个不可能完成的工作任务。

        要求一:主受众群体为全国的所有在校大学生。游戏主题必须符合他们的普遍性娱乐心理需求,绿色而且健康。

        要求二:必须通俗易懂,容易上手,同时必须具有病毒式自动传播效应。要尽量达到《全民偷菜》或者是《植物大战僵尸》这样的市场受欢迎热度。

        要求三:只能象征性的收费,不能变花样掏空大学生们的薄瘪钱包。游戏里绝不能以炫富为主旋律,而是要弘扬正能量。

        要求四:不能耽误大学生们的太多业余时间,免得荒废了他们的学业。

        在步可能看来,除了第一个要求可以理解之外,其它的要求,根本就是天方夜谭式的。

        例如要求二,类似农场偷菜和植物斗僵尸这样的高知名度游戏,只能说可遇不可求,哪有这么容易开发的?

        要求三,则几乎是既当****又要立牌坊,根本就是矛盾的。虽然步可能也反感那些不断变着花样收费的游戏,但是游开发公司若是不从盈利做切入点的话,哪有太多精力和热情去做好一款精美的游戏呢?

        要求四,更是不可思议。哪有任何游戏不会占用玩家们的大量时间的?没有耕耘,哪有收获啊?有哪个游戏不是采用了常见的长时间升级流呢?

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