第九百三十八掌 交叉点(下) (3 / 6) 首页

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第九百三十八掌 交叉点(下) (3 / 6)
        大体上只是上古精灵风格的装饰性壁画,但在正中有一块很明显也非常规则的正方形区域。

        那里分布着8X8个格子,每一个格子大概也就饮料瓶盖大小,但它占据了这扇密门的大多数面积。

        那些格子都是不规则的花纹,就好像故意弄乱的拼图,安一指也在方形的区域中找到两个空位。

        已经很明显了这是个通过移动格子让花纹最终拼成特定图案才能开门的小机关,不久以前在幽暗地域探索矮人的遗迹时就曾经碰到过类似的,不过比起上次,这次的显然属于进阶版。

        重新拼一个拼图,最重要的是你要知道它的原貌到底是什么样的,否则根本无从谈起。

        这倒是难不倒安一指,他拿出一叠白纸,用墨水泼在门上的花纹中,然后把白纸覆盖上去,就跟拓印似的,将花纹都复印下来。

        随后就简单了,把纸撕成门上格子大小的纸片,然后一个个拼接。

        比起在石门上有限的活动格子拼凑图案,拓印下来直接拼显然更容易,这算一个取巧的办法。

        没多久,大约过了二十分钟,拓印下来的纸片被安一指拼成了一个眼熟的图案。

        “果然是世界树啊,上古精灵的还真是崇拜这个。”

        嘀咕了一句,安一指开始着手将门上的格子一个个重新排序。

        这要比之前他拼凑拓印下来的纸片难得多,简单的说是华容道的一个变种,即使有两个可以移动的空位让难度下降不少,但格子的总数高达64块,依旧相当考验脑子。

        安一指在这方面只是个普通人水准,据说常玩这种智力游戏的人已经总结出了不少经验和套路,可他并不懂这些,只能靠脑子一步步推演。

        结果耗时比安一指想的还要久,他足足花了快一个小时才搞定,过程中好几次都想放弃,甚至用过骑士不死于徒手和红宝石逆转射线强行破解,但没有成功,所以只能老老实实的按照规则来。

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