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第八百四十九章 第一步249 (2 / 3)
这样一看,这个困扰自己的问题,是一个废物问题。
不经意之间,角色偷偷更换了我的目标。最开始,本身是斩杀虚假,本身对于虚假的憎恨。但不知不觉,角色把目标偷换成触碰真实。
而且,还不知不觉偷偷埋下一个自我定义,“我是一个努力触碰真实,努力斩杀虚假的人”。仿佛,这是袁长这个角色的目标,仿佛像某个工作目标一样需要角色必须去达成。
角色没法斩杀结束,又怎样?没有任何证据可以表明,袁长这个角色必定可以斩杀结束。对吧,也没有任何理由来说我必定可以触碰真实。
总是认为,这是一个角色可以达到的目标,也总是认为角色非要达成这个目标不可。此刻,我没有完成,于是会心焦会难受,并且自问为什么袁长这个角色还没有死去之类的。
哪有什么为什么?
为什么之类的问题,都有一个假设,是可以找到一个合理的解释。但这个假设根本没有经过任何验证,我怎么知道有一个合理的答案来解释为什么呢?
仿佛,一切都必须说的通,一切都必须要符合逻辑,一切都必须让角色可以理解。
但这种想法本身是扯淡,凭什么认为角色一定可以理解?凭什么认为这些事情的发生有着前后顺序呢?最关键点在于,凭什么认为时间是线性流逝的呢?
一旦移除时间,所谓的为什么之类的问题都将荡然无存。我怎么知道过去是真实存在的呢?我怎么知道事情如同我脑子里的记忆那样,一步一步发展到现在的呢?
万一我只存在这一秒,然后脑子里有着过去几十年的记忆,难道我可以宣称过去的几十年都是真实存在的吗?游戏设计为了场面宏大,往往都会涉及很多古传说,但那个游戏真的是从古传说开始的吗?
那些NPc口口流传,那些NPc讲述着自己父辈的故事,真的有父辈吗?能确定的,不是只有此刻么?
所以,为什么袁长这个角色还没有死去?我tm怎么知道,反正是没死,反正是依旧抓住某些东西当作真实。是这样,虽然很让人不满意,但这种不满意是建立在脑子里的假设之。
关我屁事。
脑子里首先建立了一个假设,“我可以知道事情的始末”,于是将这个假设隐藏起来看不见并且当作真实处理。一旦遇见“我不知道”之类的回答,会很不舒服。
所以,问题根本不在于回答“我不知道”,而是脑子里那个“我可以知道始末”的自我定义。这才是导致不满意的东西,那么我为什么不去处理自己的脑子,而是努力向外去寻求答案呢?
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