第七百八十一章 第一步181 (1 / 3) 首页

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第七百八十一章 第一步181 (1 / 3)
        当别人的话语不再成为话语的时候,跟人聊天会特别别扭。

        无论别人说什么,都只是那个人固定程序的台词罢了。而我有什么好互动的呢?又有什么好争论的呢?那只是一个NPc啊谁会跟NPc争论什么?又有谁可以说服一个NPc?

        别人的看法,别人的见解,如同一个个透明的程序,看不见流转的代码却能触碰那思维铸成的高墙。我tm根本不是在聊天,而是程序之间的互动罢了。

        甚至,如果我没有对别人的看法和见解进行一定的互动,那么别人会启动“失望、不耐烦、情商低”等等一系列小程序。于是,我被判定为不会说话。

        关键是,我也是固定程序啊还有什么好讨论的呢?

        继续前进,直到完成。

        我为什么还要在意角色的方方面面?为什么还要在意别的NPc?真是好笑了,每个NPc都有自己的故事,而为了整个游戏的推进,所有NPc都会遭遇各种情节。

        这些,都是设定好的。那么,伤心难受有什么好避免的呢?并且,为什么要将伤心难受痛苦等等情绪定义为不好呢?

        似乎,看见别人伤心自己要去劝说,这除了表现自己的善良还有什么其他作用吗?“看啊,我是一个好人,我会劝说别人,快来看啊”

        难道没人怀疑过这个论断吗?为什么伤心难受忧愁是不好的?为什么恐惧焦虑是不好的?为什么这些情绪来了之后,不是允许它们的存在,而是想方设法的转移注意力?

        事情这样发生,是因为事情只能这样发生,

        若是移除时间,那么这些不过是我此刻觉察到的内容。我为什么要因为觉察到的记忆内容,而选择自己的行为模式呢?

        我觉察到现在角色在恐惧,而按照觉察到的记忆描述,“恐惧是坏人,我们必须坚强”,于是开始利用时间线性流逝来进行思考。当然,这些都是固定的思考,像此刻我的这份思考同样也是固定的。

        这是最难接受的一点,这份思考竟然是虚假的。

        当然难以接受,因为一旦接受,意味着距离角色的死亡不远了。想想,连思考都可以认同为虚假,那么角色还会留下什么?

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