第138章 总结和创造 (2 / 4) 首页

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第138章 总结和创造 (2 / 4)
        东西是不错,但田易现在没有时间考虑这些,将魂修之道好好的研究一下才是正途。收起灵识,田易拉开了胸襟,在胸口是一个徽章,或者说已经有徽章的雏形。三分之二的区域被特殊的纹络给编织满了,还有三分之一的位置,至今空闲着。

        对这个不痛不痒,无灵气,无魂力波动的东西,田易很是不解,至于用途更是别说了,一无所知。

        完成了这些实在的总结,田易回想起了自己的攻击方式。现在田易的攻击方式有几种,一是被推演验证的众生物,它们能组成群战的架势,并且攻击力很是厉害,尤其是完成陆生骨架兽的修行之后。这些动物单体攻击不怎么样,但胜在数量众多。

        唯独的缺点就是受环境的限制,很多物种在恶劣的环境中,几乎就是没有存在,或者说是攻击力极弱。这就用到个人修为了,这与自身的魂力有关。

        另一个就是本身的魂灵震荡秒杀术,这技能完全的依靠魂力的攻击术。在田易见闻的众多攻击中,自己是唯一一个直接攻击魂海的。这种攻击几乎无视修为的强弱,任何人都可能中招,但每次去的攻击的效果不一样,这也算是魂灵震荡的弊端。

        第三种那就是身体攻击。这种攻击方式必须近战,与对方接触,对于这点,田易不是强项,或者说是比较弱。对于这个,田易有些无可奈何。身体的强度大多是由灵气强化锤炼的,对于魂修来说,魂力并不占多少优势,魂力能强化的只有魂海和灵识。

        第四种就是田易在演天初界模拟出的魂音攻击。不同的节奏,相同的时间连续不断,滔滔不绝的发射出变化万千的声音。这种方式的依托就是魂力的娴熟运用,在现阶段,田易已经能够纯熟的运用,但并没有运用实践。

        其他的攻击方式,那只是加注了外界元素,在攻击中只能偷袭,却不占主要格调。这里面就有像雷电这种外界的元素,局限在于是消耗型的,随着使用会越来越少。好在有演天星系作补充,倒没有捉襟见肘。

        在防御上,那就是魂点蛛网领域了。这种领域能够提前查探到对手的攻击点,提前的做出反应,并且此种方式还不会让对方察觉。此种防御唯一的缺点就是受魂力范围的限制,好在田易现在的魂力范围已经有几十万里,完全的有时间做出反应。

        趁着还有时间,在完成总结后,田易寻思起必须改造一下自己的攻击方式。现在的魂灵震荡秒杀术震荡节奏太多单一,太过平面化,应付级别低的能够实现瞬间秒杀,但级别高的,却需要水滴石穿,玩功夫活。攻击点不够,这不得不说是一弊端。

        将全部的技能融合在一块,创造出一种新的技能。在死神灭灵漩涡中,田易有些触动,那些从边际出现的多层面的次级漩涡就是一种很好的方向。

        让魂力在攻击之时,蕴含多种平行震荡方式,产生一个多层面的立体震荡形式,每一个层面产生的震荡力度不同。立体的形式形成围拢状态,对魂海实行无间隙,多层面的群体震荡,这就是田易要达到的目标,并且田易海取了一个非常形象的名字,蚕茧群震术。

        蚕茧群震术,就是在魂灵震荡上参加了多个层面。假若魂灵震荡是一张纸,那蚕茧群震术就是一本书,还是无数页面的书。这样做的好处,就是没有漏网之鱼。这种技能的施展比原有技术多了攻击范围,施展难度更是成倍的增加,没有精准的操控技能,很容易就会让无形的魂力错乱,成为一团乱麻,找不到头绪。

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