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213 起源觉醒 (2 / 4)
在刚进入幻想乐园时,试练者就会面临一个抉择,是成为的代行者,还是成为的守护者。
如果跟着混,就会直接获得‘职阶’作为见面礼;而如果选择阵营的话,可以直接觉醒‘起源’属性。
能力值、职阶、天赋、血统、概念、技能、宝具以及起源,这是构成幻想乐园力量体系的八大主要元素。
在这八大元素中,能力值、职阶、天赋、血统、技能与宝具这六项属性,往往拥有的级别与规格越高,对试练者的助力也就会越强。
而比起这六项,剩下的‘概念’与‘起源’两项,却有些特殊与另类。
就好比这条几乎无限接近于ex级的概念,被系统引申为‘枪兵的才能与幸运值成反比’这样的奇葩规则,这对所有职阶为枪兵的试练者而言,绝对是弊端远大于利,直接导致了如今的幻想乐园里,在一线的试练者群体中,枪兵几乎快沦为濒临灭绝的物种了。
从这个例子中就能看出,在很多时候,‘概念’并不能直接提升实力,甚至遭致负面效果,也是屡见不鲜的情况。
而‘起源’比之‘概念’,却更加的特殊与什么,也拥有更多未知与不可定性。
觉醒‘起源’属性,就如同是一颗海贼王里面的未知恶魔果实,直接摆在每个试练者的眼前,吃掉的好处与坏处,对每个人来说都心知肚明。
而且,一旦赌出头彩的话,对实力的提升可谓是立竿见影,这对试练者的诱惑不可谓不大。
毕竟只要是不甘平凡的试练者,就必然会长年累月游走在生死边缘,过着朝不保夕生活,因此骨子里自然最不缺的就是冒险与赌性。
如果说真的只是恶魔果实,也许有人会放弃吃掉它;但如果是‘起源’的话,只要知道它所代表的含义,恐怕连稍许的迟疑都没有,每个人都会直接选择觉醒。
‘起源’这一属性的原型,来自于型月世界观中的一个哲学概念,主要出现在的系列作品之中。
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