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第六章 弓箭手的走向 (3 / 4)
杨安一直以来都很少逛论坛,就算有,也不会去留意其他职业的资料。
不过,或许这也未必是坏事,自己亲身的领悟才是最深刻,最有用的。
杨安不停的拿级的小野猫作试验,配合技能和走位,小野猫未能进入杨安十码的范围就被射杀,杨安完好无损。
这就是远程职业早期的优势,特别是弓箭手,刷怪的持续性很长,不过消耗也比近战职业要多,每射出一箭就是消耗。
可惜,杨安射杀了二十多只小野猫也没有找出破骨箭失败的原因所在。
期间,杨安也尝试过施展连环箭,可连环箭又能成功的施展。
“到底是什么原因呢?”
或许是之前三个月的失败太厉害了,现在这多次的失败并没有打沉杨安的信心,反而更加激起杨安一定要成功施展破骨箭的决心。
“叮咚!”
系统传来一声美妙的声音,一道白色的光芒从杨安身上升起,升级了。
杨安看了升级后的属性,有5点自由属性可以分配。
弓箭手的初始属性中,力量,敏捷,幸运这三种属性都是相同的3点,从这一点中就可以看出弓箭手日后发展的三个方向。
力量属性可以增加弓箭手的射程和攻击力,力量型的弓箭手拥有超远距离的射程,以及超强的攻击力。
敏捷属性可以增加弓箭手的攻击速度和命中率,敏捷型的弓箭手则拥有灵活快速的身法,闪避高,弓速高,命中率高。
幸运属性则是代表爆击率,幸运型弓箭手往往能打出连续性的爆击伤害,招招爆击,是极为恐怖的存在,但同时也相当的不稳定,一般弓箭手职业很少会选择这个走向。
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