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“不管你怎么想,我已经想好了,你要在部队干下去,我就会单位辞职,到这来当随军家属,你要想去北京,我就申请当编辑,不再参加社会任何应酬,即便你想留在兰州,我立即打报告申请来兰州当驻站记者。你走到哪,我就跟到哪,不再和你分开。”
“搁掉那么辉煌的事业你不后悔?”
“都是身外之物,就你说的对,不管多辉煌的人生,最终还是要回归家庭,我愿意当个贤妻liang母,相夫教子。”说着,刘月萍靠在李天兴身上,象奔bo疲惫的羔羊,终于找到可供歇息的圈栏一样,沉沉地像是睡着了。
因为秉承斑龙公司一直以来的习惯,《历史》背景和世界的构建完全是主脑负责,游戏公司只是负责把相关信息全部输入主脑,再给它提供大量资料如各种历史资料,神话传说甚至科幻,网络文学等等,然后由主机自动生成游戏背景,设定游戏环境,任其自主发挥。
这样做的好chu很明显,由于个人毕竟jing力有限,不可能面面俱到,而一个开发团队再有默契也不可能想法完全一至,所以设计出来的游戏难免有所瑕疵,可是由一个jing力无限的“人”开发而成的游戏却可以做到面面俱到,自然感觉非常细致。
但是随之而来的一个问题也就不可bi免了——因为是主脑自行设计,所以很多东西就连游戏官方都不掌握,只能由玩家自行挖掘,这可是真正的“自行挖掘”啊!(囧)
在此之前玩家们得到的信息非常之少,基本上就知道两点,首先电脑主机似乎设计了一个庞大无比的世界,针对地域不同,出生大陆就分成了4块,另外据说还有数块神秘大陆和不少海外岛屿,每块大陆的面积都比目前地球上所有大陆的总和还要大上数倍,并且主脑表示,随着玩家的增加,大陆数目可能还会有所增加。
毫无疑问,在了解到这一点的时候很多玩家的感觉是绝望而不是兴奋……如此庞大的世界,想要完全探索一遍,估计是彻底没希望了!
相对于庞大的世界,游戏中的设定自然也是相当复杂,好比在种族方面,除了人类还有其他的幻想种,智慧种族的数量多达12个,分别是:人类,jing灵,矮人,shou人,巨人,翼人,海族,魔族,妖族,不死族,元素族和被称为“综合类”的上古遗族,这些种族有些玩家可以直接选择,有些却属于半隐藏种族,玩家必须经过一系列的任务才有可能获得。
不过需要注意的是,相对于复杂的种族系统,另外一个在其他网游中非常重要的“职业系统”,在《历史》中却完全不存在,仅仅保留了“技能系统”,也就是说《历史》中却只有“技能”而没有“职业”。
《历史》中的“技能”bao罗万象,既有各种武功、nei力、斗气、魔法等ZHAN斗技能,也有医术、绘画、炼金术这些生活技能,当然学习条件各有不同,但是总的来说只要有人教,所有人都可以学,但是学习效果就不一定了,全看个人天赋和个人努力,也就是说当出现了骑士Ke串小tou,猎人兼职牧师,画家成了武林高手之类的qing况,那是一点也不稀奇的。
这里只是举两个例子,类似的方面还有很多,总之主脑可以说是创造出了一个极其复杂的世界,其中林林总总需要玩家们自行摸索的东西实在不胜枚举,自然也就充满了无限可能。
而官方主页上可以确认的另外一点则是——《历史》被分为了两种游戏LU线,个人冒险模式和经营管理模式。
“冒险模式”不用多说了,就是传统的打怪升级型的游戏模式,除了更加复杂一点,好玩一点,倒是没有太多新意,但是“经营模式”就完全不一样了。
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