第二百一十二章 魂之狩猎 (7 / 7) 首页

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第二百一十二章 魂之狩猎 (7 / 7)
        冷却时间:无

        消耗战斗值:无

        当前可释放普通灵魂:10000名

        当前可释放特殊灵魂:0名

        说明:以1至360度释放自身所储备灵魂,最大释放距离:当前储备灵魂/100。每枚被释放坠落冤魂,将对前进路线遇到的第一名敌人,造成释放者等级×1的邪恶伤害点数。每名敌人最多被100枚灵魂纠缠。

        看技能说明很好理解,假如我选1度角释放,我现在所收集的1万个灵魂将会以直线释放100码,假如100码内的敌人数量是200,将分摊我等级×10000的总计38万点伤害,也就是每个敌人受到1600点伤害。

        假如100码内的敌人数量是50人,每个敌人还是最多受到100个灵魂伤害,也就是3800点伤害,其他溢出灵魂将作为无效伤害。

        而直线单位内最理想状态是每码1名敌人,一共100名敌人。这样每个敌人都会受到3800点邪恶伤害!!

        不过1码内根本不可能有1名敌人,按照一般身形计算,就算此刻我处在群怪包围之中,100码内最多也就只有五十几个枭兽。

        如果我选择360度,则是我四周敌人全部分摊38万点伤害。

        虽然技能看起来很美,总计38万的伤害感觉也很是无敌,但关键是所有伤害不能集中于一点,每个敌人还受到等级×100的伤害上限的制约。

        而且如果我将技能释放了,肯定10%的伤害提升也没有了。

        开始看技能还以为牛x到无敌了,但细细算来效果其实也就是一般了。

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