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第一百六十三章总决赛将至 (4 / 6)
在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1)团队经济差距大于10K;
(2)人头差距大于15;
(3)剩余防御塔差距大于7;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
在2016年的LPL比赛中,我们将使用BO3(三局两胜)作为LPL的基础赛制。相比其他赛制BO3赛制能为玩家和队伍创造出更直接的竞争价值。BO3赛制拥有大量竞技性优势,例如因为比赛场数的绝对数量更多,队伍间的竞争将更为激烈,观
看比赛的粉丝也将更为满意和尽兴,因为每场比赛结束时都会有明确的获胜者。
BO3的胜者获胜积1分,负者积0分。不计算小分(即:2-0或者2-1都只积1分)我们希望这样也可以能够让队伍之间有更多的空间在比赛中尝试他们的想要的战术,在LPL的赛场上看到更多的战术表现。
但同样BO3也有一定的劣势,BO3的比赛的时间更长,在极端情况下可能会比之前的赛季多出50%的比赛。这样的比赛时间对选手和队伍的要求将会变得更加苛刻。为了解决这些问题,我们做出了进一步的调整。
在2015赛季,LPL采用的是12支队全组双循环赛制。由于基础赛制调整,极端情况下,比赛场次可能增加50%。而我们也希望在2016赛季的所有比赛都具有高影响力。在参考和研究了很多成熟的体育竞技的赛制之后,我们决定在2016年的LPL联赛中使用分组赛制。
我们将把LPL的12支队伍均分为两个小组,小组内将进行双循环比赛,不同小组间将进行单循环对抗。在这样的改动下,LPL的常规赛将由96场BO3比赛组成。
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