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第一百五十三章一级团注意事项 (2 / 3)
有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的第一件事情观察双方的阵容
组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能,可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就死定了。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
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