第一百四十二章 丧尸 (3 / 3) 首页

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第一百四十二章 丧尸 (3 / 3)
        虽然现在的耐力还没严峻到对杀怪产生严重影响的地步,但雷雨知道这糯米团子又不是高级食物食用之后耐力恢复的很慢,还不如早点吃了让它慢慢产生效果。

        小猪追狼点了两个任务最轻松的盗贼专门将这些糯米团子送到每个成员手中,他们这些远程职业倒好很多,耐力消耗并不严重,更多的是精神力损耗。当然,这其中不包括弓手,那几个强弓猎人和弩手猎人都还是得把他们算成近战职业一般的待遇。

        雷雨看了眼任务列表,到目前为止团队杀敌数已经超过了2000只丧尸,完成了任务的六分之一还多。每只丧尸雷雨都能分到15点到20点不等的经验,这短短不到半个小时的时间,他已经获得近四万点经验。

        “杀完12000只丧尸我大概能有二十多万的经验入账,这个任务又有一万点的经验和十点信用点奖励,我作为公会会长完成这类任务还有个人奖励翻倍的权力,那就是两万经验和二十点信用点了。”

        雷雨在那默默的计算自己这趟能获得的经验,基本上交了这趟任务他就能升掉这一级了。而完成这趟任务,所用时间加起来也不过五小时左右,这样的升级效率,虽然不能和大公会的那些冲级队相比,可也差之不远了,毕竟他们是拿牺牲一部分人的经验来成全少数人的等级增长。

        因为大家是以公会形式组队,杀死丧尸所暴的金钱全部落入了雷雨的背包,当然他也不回贪图这点金钱,到了最后这笔钱的用途还是去购买血药,准备食物用的。

        至于丧尸爆出来的装备,则有专人捡取,任何一个成员都不能自己随意捡取。由公会进行估价,或出售,或留下奖励有贡献成员,或对内出售。

        向内部成员出售有两种方式,一是用钱币购买,二就是用贡献积分兑换。

        每位成员替公会做出的贡献,按时参加公会的每次行动,就像今天这样的集体活动,都是有贡献积分可拿的。积累到一定程度,就可以用来兑换装备。

        这也是公会用来凝结人心,吸引公会成员努力向上的手段,否则参加各种各样的公会任务,聚会,或是将自己的战利品上交,辅助职业则是上交自己的产品,谁会愿意。

        没有收获,只有付出,这样的公会肯定是发展不下去的。即使雷雨之前没有任何管理过公会的经验,但这贡献积分制度却是在公会成立伊始就催着偷窥无罪几个一起筹划建立的。

        有大量的公会经验可以借鉴,这套制度的建立并没有花去大家多少工夫时间,只是在其中稍微加入了些属于神农公会自己的特色罢了。这些修改,也是因为神农公会规模小,所作出的必要调整。

        即使是雷雨这个公会会长,也必须得遵循这套贡献积分制度。

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