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第八百零二章 国号之议 (5 / 6)
其他的庶的封号就不那么好了,例如霍王、密王、滕王、荆王、凉王、鄂王、徐王等等。
亲王之下还有郡王,就更是次一等。
郡王一般是两个字,是以郡县的地名来封授,例如常山郡王、零陵郡王、琅琊郡王、中山郡王、北平郡王、河间郡王、江夏郡王等等。他们也可以简称为常山王、零陵王、琅琊王、中山王、北平王、河间王、江夏王等等。
所以,涉及到王号,那就不仅仅是王号,它代表的是气运与根基。
因此领主玩家建国,最好就是继承一个上古国号,冥冥中就继承了一朝之根基,无需从头开始,领地根基一下就稳固了。
历代造反者不明此理,往往或者异地称王,或者弄出什么杂牌王号,甚至是根本就没出现过的王号。
这种新王名号不是不可以,但是就像插在地下的树枝,要成长,就先得生根。可生根必须要有时间和气运,群雄争霸,一点一滴气运都用在争霸上,哪里有余力和时间塑造根基。
所以历来造反者基本上都失败了,反倒是为后来者做了嫁衣。
就像陈胜吴广起义,最终成就了大汉王朝;黄巾起义,最终成就了魏晋;隋朝的迅速崛起,又迅速衰败,成就了大唐帝国。
凡此种种,皆是如此。
荒野之中自秦朝始,但凡重要的王朝都将一一现身荒野。倘若有领主玩家不识趣,立国时用了诸如秦、汉、唐、宋、元、明等国号,那乐就大了。
为了维护正统,继承该国国号的王城是有权向该领地开战的。最终的结果便是不死不休,两者只能有一个存活下来,继承此国号。
如果有哪位领主自信能灭了相对应的王城,倒也不是不可行。
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