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第十三章 另类的双倍经验 (2 / 3)
“好……好强……”赵月儿看得瞪大了眼。这就是传说中的秒杀,比她以前遇上的总是被怪打到0血完全不可同日而语!
“30%机率浮空……这蝎子运气还真是不行!”李子鸣却是完全的不以为意。180级的传说级npc(虽然是白板裸*奔),杀个50级的小怪,两个强力技能还打不死它的话,可以自己去找块豆腐撞了。李子鸣所在意的,是“寒冰龙”那30%的浮空机率,竟然在他“出山”以来,杀头一只怪就触发了。
“叮”!
与此同时,一道系统提示也跑了出来——
系统提示:你获得经验1600点。
“……”李子鸣没想到,自己这个npc竟然也还有这种系统提示!1600点经验,是多是少并不重要,重要的是,他一个整级npc,要这些经验做什么?难不成他还能升级成181级?玩网游那么久,还从来没听说过哪个“传说级”的npc不是整10级的……
赶紧看看自己的人物界面:
经验:1600/na
na好像指的是“无限”。以前李子鸣看自己时,是0/na,现在涨了1600点,但面对强大而无敌的na,这经验就算再怎么堆积,又怎能堆出个尽头!
“1600点经验,好多啊!”小姑娘这时却兴奋地叫道。
“多吗……”李子鸣半自语半疑问地说,“不过没想到你不出手也能分到等额经验……”
李子鸣知道,《无垠》里面组队打怪时,怪物倒下时50%的经验拿来所有队员平分,另外50%的经验则根据所起的作用大小来分配。这里的“作用”,不但包括个人伤害输出,也包含牧师的有效技能补血,同时还包括骑士类防御型职业被攻击时所承受的“有效防御”(即在打怪时,承受了多少怪物的攻击,则这些攻击伤害在怪物倒下计算经验时,也计算为该玩家的“有效输出”,换句话说,即使你一直被打而不还手,只要怪物肯打你,到时候你就会分到一定比例的经验)。《无垠》这个设置,全面考虑了输出型职业、辅助型职业、肉盾型职业等各种职业的经验分享要求,可以说,是一种相当完善的分配方式。只不过,李子鸣没料到的是,小姑娘什么也没做,就分到了跟他一样的经验值。
“你在这里站着等我一会儿!”李子鸣这时忽然想做一个测试。然后他顺手放了几个群杀,把周围向小姑娘靠近过来的几只蝎子集体秒杀。
“哦。”赵月儿应了一声。她附近一时半会儿会相当安全。
李子鸣花了两秒钟,把自己转换为风属性。然后,开了加速,很快头也不回地开始向林子深处跑去。
两分钟后,他又跑了回来。顺手清掉几个刚刚刷新、正要攻击小姑娘的小怪。
“刚才我跑开后,你有得到经验的系统提示吗?”李子鸣问道。
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