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102 第一次游戏更新! (2 / 6)
1、六大基础装备中的【上身服】和【下身服】合并为一项,统一命名为【衣服】,任何一种【衣服】都拥有2项基础属性,能够增加人物【防御】和提供一种类型的【护甲】,可以镶嵌宝石;
2、增补一项新的基础装备:【护心镜】,任何一种【护心镜】都拥有2项基础属性,能够增加人物【防御】和提供一种类型的【护甲】,不可以镶嵌宝石;
3、调整各等级怪物的阶位顺序和名称――【阶位名称(强度系数)】
低阶怪物:【弱小】(0.8)→【普通】(1.0)→【勇士】(1.1)→【头领】(1.2);
中阶怪物:【精英】(1.4)→【精锐】(1.6)→【大王】(1.8);
高阶怪物:【帝皇】(2.1)→【圣灵】(2.5)
超阶怪物:【洪荒】(3.0)
特殊怪物:【变异】(0.9~1.5)→【奇异】(1.1~1.9)→【精灵】(1.2~2.4)→【神异】(1.5-3.0)
4、对各阶怪物的属性计算公式进行修改和调整;
5、调整各阶怪物的出现概率和掉宝概率;
6、对各等级宝箱的掉落对象进行调整,对宝箱的开宝概率和开宝幅度进行微调;
7、对人物造成的各种攻击伤害计算公式进行调整,并且使得人物攻击时产生的伤害数据会出现一定范围内的波动;
8、对人物的各项资质进行封顶限制,天赋资质的最大数值不得高于【1100+100×当前人物职业阶位】;
9、调整人物和其他NPC的基础移动速度:调整后,人物的常规步行基础速度为4米/秒,常规最大奔跑基础速度为12米/秒。同时游戏中所有对象的移动速度均以人物移动速度为基准进行调整;
10……
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