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第两百章突破瓶颈 (2 / 5)
连续的释放、磨练之后,林辰能明显感觉到释放技能时的速度更快、威力和精准度也有所提高。血统技能和兑换来的技能最大的不同就在这里,后者的伤害大致被固定的,提升有限,而血统技能的威力和效果全靠测试员自己发挥,主宰只提供一个最低的值
其次就是荒芜技能了。
这个技能更多是在单挑的时候才能发挥效果,而且只能对英雄单位有效。
林辰很明白,荒芜是个缺点和优点都非常突出的技能。
好处是,这个被动技能提升的伤害是无视任何防御和抗性的,而且能够被大招鬼影重重创造出的能量鬼影继承。一旦技能发挥,附加的伤害相当可观。可缺点就是,对普通单位无效,而对英雄时也必须周围没有友军
对现在的林辰来说,这个技能并不是重点,因此没有过多的演练分析。
三技能折射。
作为幽鬼血统的核心技能和最大的生存保证之一,折射才是林辰目前迫切想要掌握的
从继承的血统得到的信息来看,折射最多可以减少自己22%的伤害,并将这些伤害反弹给周围的敌人。由于是基于强大的空间法则,所以这种减伤、反弹面对魔法伤害也不例外,这就非常的强悍了
以林辰现在的掌握,刻意控制时也不过能减伤百分之十多一些。
如果只是这样,折射倒也不至于让林辰那么关心。他所看重的,是折射在实战中一些另外的技巧。
究其折射的原理,无非就是改变空间的构造,通过扭曲维度反弹能量和物理攻击。这就好比是一面不太好使的镜子,将部分光线折射开一样。如果深入的发掘下去,是不是可以把这种折射的原理运用的更广一些?比如,将敌人武器进攻的轨迹直接偏折开?或者将折射反过来套在敌人的身上,让他任意一招递出去首先就被身边扭曲的空间给折射一部分回来
如果可行的话,等林辰拿到虚空血统的回到过去技能,两者一结合几乎就等同于打不死的小强
林辰确定,这绝不是他的空想。
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