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1105 贯穿2 (2 / 4)
而这个距离,在完成反击之前,几乎是无法估量的.在更多的时候,都可以将其判定为以神秘专家自身为中心的一个密不透风的球形.这个俗称"防御圈"的防守反击形态,除非依靠压倒性的力量和速度,生生扯碎,否则攻击者不可能全身而退.
这种防守反击,虽然并非是每一个神秘专家在遭遇高速突袭时都会采取的应对,但却是大部分神秘专家都会采用的应对.在连锁判定观测范围内的十八名神秘专家中,按照比例来换算,至少会有十二人这么做.
对我来说,即便速掠超能拥有"相对快"的特性,可以在常规条件下达成"压倒性的速度",但靠近这些已经完成反应的神秘专家,仍旧不是什么好选择.
高速奔驰,接近敌人,近距离完成攻击这样的攻击模式看似单调,却在细节上拥有很高的需求,诸如奔驰的速度选择,频率选择,路线选择,以何种方向和变向去接近敌人,在接近的同时所完成的动作,又应该如何在出手攻击的时候进行搭配,如何预防敌人的反击,包括格斗经验上,虚招和实招的变化.在面对多个敌人时,每一次攻击也都必须考虑到如何才能连锁下一步攻击.
这是通过肢体和整体,通过频率和节奏,在最短的时间内,完成局部调动,修订.[,!]全局战术的艺术.
只有将这些细节做到最好,才能完全体现出这种攻击模式的威力.
而我受到自身能力的限制,只有在敌人"无法反应"的情况下,速掠优势才能发挥到最大这就是最粗糙,最单调,也最为死板的高速突袭.对许多神秘专家来说,只要有同伴可以拖延那么一点时间,让自己反应过来,都可以用一定的代价完成反杀.
现在.这些神秘专家的确有同伴做到了这种事情,我那单调又死板的高速突袭,已经失去优势.
幸好,我的攻击手段,可并不只有这么单调的一招.
我在他们得以完成反应的一秒内,完成了两轮总共十发子弹的速射.子弹在我的视野中.缓慢却又无可阻挡地飞翔着,在预想中的位置,按照预想中的状态完成碰撞.它们宛如弹珠游戏里的弹珠一样弹起来,又彼此碰撞,在碰撞中数次改变自己的弹道.
两发子弹在穿行中被"啃噬"掉,三发子弹在碰撞中被"啃噬"掉.然而,和我所预想的一样,对方最终未能完成对所有子弹的阻截.五发子弹如同钻头一样,从目标无法看到的角度钻进了他们的身体.
两发子弹被目标自身的神秘给阻截了.但是,还有三发子弹,直接洞穿了目标的身体,挖走了一大块血肉并非是每一个神秘专家,都能在这么短的时间中,做出正确的判断,即便做出了正确的判断,也不一定具备针对性的能力.
大威力的热武器.仍旧是对不少神秘专家有威胁的.只要可以击中身体,就能产生效果.是的.前提是可以击中但是,对我来说,这真的不是太难的前提.换做是网络球那搭载了s机关的武器,这种威胁就更大.
三名神秘专家的手脚和腹部炸裂的时候.不少神秘专家的目光开始游移,他们被同伴的情况引开了一部分注意力,只有"啃噬"的神秘.毫不松懈地追赶着我,只是,对方的攻击模式似乎没有更多的变化了,高速移动的我,所获得的相对时间在他们看来很短暂.但对我来说,却已经足够适应这样的攻击,并进行自身的调整.应付着毫无变化的攻击,已经是相当轻松的事情.
我游走于墙壁,穿梭于建筑的缝隙,奔驰在建筑的顶层,不断调整着自己的运动频率和活动路线.在这期间,又五轮总共二十五发子弹的射击.
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