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高阶力量相关设定 (3 / 3)
内力的六个类别中正性内力的某些功能趋向于法力的光明属性邪性内力的某些功能趋向于法力的黑暗属性。但是这并非意味着它们在属性上相同。准确地说正性内力的特点是纯正浑圆而邪性内力的特点则是邪戾尖细所谓光明属性、黑暗属性不过是它们各自附带的一点功能所以严格说来其实只是具备了部分光明属性、黑暗属性的特点罢了。
侠客的职业介绍中说到的易筋经和吸星**并不等同于正性内力、邪性内力而只是两类内力的顶级修炼心法而已。
内力品级的划分和法力品级也一样也分为三品、二品、一品、异品、全品除全品外每品也分为三等。
内力品级和法力品级相比不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三性:刚性、阳性或者柔性、阴性以及正性、邪性其中之一。分解开来其实就是如下四种情形:刚性、阳性、正性;刚性、阳性、邪性;柔性、阴性、正性;柔性、阴性、邪性。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三性之二称为二品。二品是正常情况。只具备一性称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两性的情形如同时具备刚性、柔性。全品自不用多说指的是六性通杀。除全品外每品也和法力一样分为高低不同的三等。
根骨品级则是对玩家游戏身体的评价根骨品级划分和法力的结合品级划分一样也分为下品、中品、上品、特品除特品外每品分为五个等级。品级越高修炼内力的效果就越理想。值得注意的是系统特别指出根骨品级可以提升提升手段一般有三种:提高自身内力的精纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。
兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度也分为正品、奇品、险品、空品各品之间由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格所以无高低之分。
正品讲究的是堂堂正正所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字所以所用兵器一般都是存在很大风险的比如数丈长的软鞭又比如匕此外暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。
各品之间不分高低然而各品内部则从低到高分为三个等级三等最低一等最高不过等级高低不是固定不变的玩家对兵器的使用可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。
主角的内力品级为异品三等含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。
主角的内力天赋品级是四品二等。
内力品级异品本来是个高品但是对于异品来说得在二等以上才算高品因为三等几乎就意味着相对立的两性内力没有融合的可能。所以尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的但是内力品级的异品三等和根骨品级的下品五等决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。
※※※关于攻防总值和技能、内力等的换算※※
没有学习内力、斗气之前1点力量对应6点物理攻防总值这个数值不会生变化。学习了内力、斗气之后1点力量如果完全转化为内力那么这些内力催的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴而且至少是催9点攻防总值。1.5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得之上的初级内力、初级斗气等则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是修炼内力和斗气有走火入魔的危险一旦走火入魔不仅会损伤身体机能甚至危及生命还可能导致低于1的催比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前1点力量对应的6点物理攻防总值表现为4点攻击、2点防御。学习了该类技能之后将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。即6点攻击+o点防御或者6点防御+o点攻击攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时1点智慧对应的7点魔法攻防总值法师表现为6点攻击、1点防御道士表现为5点攻击、2点防御未就职前一律表现为6点攻击、1点防御。)
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