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九转玄功、时间比例、加成换算
※※※九转玄功※※
理论上每个玩家最后都能具备各自种族、职业对应的九转玄功。每二十级一转一百八十级时具备九转资格。最高级别暂设定为2oo级。
九转玄功不是一种具体的功法而是指转职后的人物状态体现在职业对应的特定技能和种族对应的力量层次两个方面。
※※※关于时间比例※※
游戏时间和现实时间比例为3:1即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时。
此外游戏中有部分秘境的时间比例不一样对这类情况一律以(秘境时间:游戏时间)来计算如须弥秘境中秘境时间和游戏时间比例为2:1即游戏时间一个小时等于秘境时间两个小时也就是说现实时间一个小时在游戏中的须弥秘境里面实际等于六个小时。
之所以会出现这种差异是因为时间比例的改变会牵动相关力场的改变游戏由于是在意识领域进行所以在不触动力场的情况下最大可以达到3:1的安全比例比例如果继续加大就要触动力场了这时候会对人的精神力甚至生理机能施加压力所以“无限”主脑只对那些能够承受住力场变化带来的压力的玩家开放这部分秘境。
游戏分白昼夜晚。和现实对应情况为:晚上8点到凌晨4点为游戏一天凌晨4点到中午12点为游戏一天中午12点到晚上8点为游戏一天。游戏时间一天里白昼、夜晚各占一半时间昼夜转换有短暂的过渡期过渡期固定为游戏时间7点到7点半、19点到19点半。游戏不分四季但随着时间和地域的转换将随机模拟部分四季场景。
※※※关于加成的换算※※
同类加成效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%如若装备加成敏捷5%则共获得敏捷加成1o%。
同项加成效果可累加。比如11级盗贼玩家1o级到11级升级时加了3点敏捷学习了内力后这3点敏捷将获得盗贼职业5%加成和内力带来至少5o%加成即至少获得55%加成。
什么是加成?举例而言假设刚才这名盗贼玩家每次升级都加了3点敏捷初始敏捷值为8则这名11级盗贼玩家的所有敏捷值最低如下:(8+3·1o)·(1+5%)+3·(1+55%)=44.55。而同样级别同样敏捷数据同样学习了内力的侠客玩家敏捷值最低则为:8+3·1o+3·(1+5o%)=42.5。
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