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第30章 就叫英雄联盟! (2 / 6)
刀塔为什么难出圈,新游戏要在哪些地方做减法,操作习惯怎么从硬核玩家向普通玩家倾斜。
这些问题他想了很久,但从来没有人愿意给他机会去实现。
企鹅收购刀塔之后,所有关于刀塔2的设计方向都是朝着更复杂、更竞技、更硬核去的。
“我觉得目前这个框架大的方向是对的。”
冰蛙推了推眼镜,手指在触控板上划了几下。
“但还有一些细节我想再确认一下。”
“刀塔最劝退新玩家的几个点,第一个是反补,第二个是死亡掉钱,第三个是装备合成太复杂,第四个是英雄操作上限太高新手根本玩不明白。”
“你之前跟我说的是,这四个点在新游戏里全部要改掉,对吧?”
秦墨坐在他对面,手里拿着一支笔,面前摊着一份手写的设计提纲。
“反补直接删掉,不用讨论。”
“死亡掉钱也删。”
“装备合成呢?”
“做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”
冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。
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