第406章 第二颗重磅炸弹:天枢OS惊艳问世 (2 / 4) 首页

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第406章 第二颗重磅炸弹:天枢OS惊艳问世 (2 / 4)
        台下看着台上自信从容的林景行,不少人都下意识地点了点头。

        他话锋一转,切入正题:“红星深远成立虽只有一年多,但我们手里握着国内最完整的自研移动操作系统团队。今天站在这里,就是想给大家介绍长远PhOne的灵魂——天枢OS。”

        台下瞬间安静下来,所有人都竖起了耳朵。刚才惊艳的交互只是浮在表面的体验,这套底层操作系统,才是真正的技术壁垒。

        林景行抬手示意,大屏上跳出一张清晰的系统架构图,线条简洁却力量感十足。

        “天枢OS,是全球第一款专为全触控交互设计的移动操作系统。”

        他一开口就抛出核心定位,台下立刻响起一阵压抑的骚动。

        “市面上现有的移动操作系统,都诞生于按键机时代,底层逻辑围着按键和触控笔打转,架构臃肿、效率低下,想适配触屏只能修修补补,根本没法脱胎换骨。

        而天枢OS从立项第一天起,就是为手指触控而生的,就是为重新定义智能手机而生的。

        从公司成立的第一天起,我们就认准了这个目标而为之奋斗,到今天,我们已经实现了大部分的构想。”

        “我们重新设计了内核调度机制,把触控交互的响应优先级提到最高,滑动、缩放、点击的延迟压到了毫秒级;我们重做了整套UI框架,所有界面原生适配多点触控手势,不用层层嵌套的菜单,不用繁琐的按键确认,手指点到哪,操作就跟到哪。

        我们重构了应用运行机制,原生支持完整HTML网页渲染,支持第三方应用深度调用系统能力——换句话说,未来在天枢OS上,能跑电脑级的网页,能装功能完整的软件,能实现今天大家看到的所有可能性.......”

        每说一句,台下的凝重就多一分。

        做技术的人都懂,从底层为触控重构一套系统,和在按键系统上修修补补,完全是两个量级的难度。诺基亚熬了这么多年,塞班的触控体验依旧一言难尽,而红星深远这家成立才一年多的公司,居然真的从零到一做出来了。

        所有人都清楚,这背后肯定也是不计成本的投入和孤注一掷的决心。

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