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第6章 如此坑人的加点方式? (3 / 4)
进攻意识:50,反应:60,前插意识:65,站位抢点:62,射手本能:68,反越位:54,一脚触球:51,无定形射门:38,综合评分:56.
“嘶!原来是这个意思啊,那岂不是说每一个技能里面都有细分项目啊?那意思是我加气血点,不是加在技能的综合评分上,而是加在这些细分项上?”
第6章如此坑人的加点方式?
张狂一想到这里,他整个人都不好了。
因为……如果是他想的那样,那他的气血点就贬值了啊,如是【跑位】里有8个细分项,那他加一个气血点就相当于贬值了8倍,也就是说他得要8个气血点,才能让【跑位】增加一个综合评分点。
“我勒个去的,你麻卖麻批的,我丢……”
张狂想骂人,不,想打人。
为了验证他这个想法,我尝试给【跑位】里的【前插意识】加了一点,看到【跑位】综合评分的微弱上涨,果然如此啊。
然后他立马去查看了一下其它技能中的细分项,果然,每个技能下面都有不同数目的细分项。
【射门】里的细分项最多,有10项,包含什么【一脚射门】、【外脚背弧线球】、【远距离弧线球】……【远射】、【点球】等10个细分项。
原来射门里还包含这么多的细分技术的,他还是第一次听说,包括那些什么【头球】也是,有什么【头球准度】、【争顶】、【空中对抗】、【选位预判】等。
麻了,麻了,麻了……彻底麻了。
他这得每天拼命的干啊,就算这样,他要把这些数据填满得什么时候?每个修练提升境界还要一大笔的气血点……
我勒个去啊,这是要死人的啊。
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