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第16章 胡莱三国 (4 / 5)
“我们要给企鹅的开放平台,量身定制一款带有极强社交属性的Q版三国策略游戏。”
“每个玩家拥有一座城池,核心逻辑是‘养成+社交掠夺’。玩家可以通过抽卡获取关羽、吕布这些武将,而社交互动不再是简单的‘偷菜’,我要你们做成‘占领’!”
“去好友的城池里驻军,掠夺他们的产出。被占领的好友会在公屏上被嘲讽,想要复仇?那就去充钱抽更强的武将,去升级更高级的兵种打回来!”
“男人的胜负欲和三国情怀,加上QQ空间无孔不入的社交关系链,这就是这款游戏的财富密码!”
会议室里寂静无声。
太狠了!
把人性的攀比、炫耀、屈辱和报复欲拿捏到了这种令人发指的地步。
这游戏要是真做出来挂在QQ空间里,那些不差钱的土老板和好面子的年轻人,绝对会为了争夺一个“好友排行榜第一”的虚名,把大把的钞票往里砸!
“可是李总……”
一名资深的前端主程皱了皱眉头,举手道,“这款游戏听起来系统非常庞大,涉及的数值推演、前后端交互逻辑、还有数据库的负载极高。咱们新组建的团队之前没配合过,初期光是搭底层的架构框架,估计就得磨合一两个月……”
“不需要。”拉开一把椅子,坐在了会议室那台连接着投影仪的主机电脑前。
“现在,所有人带着笔记本电脑,拉把椅子坐到我身后。”
李锋点开代码编辑器,双手轻轻放在键盘上。
“看清楚了,底层框架的交互逻辑,我只敲一遍。你们能领悟多少,就是你们接下来的饭碗。”
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