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第16章 胡莱三国 (2 / 5)
拿三百万去搞端游?连个精细的3D引擎授权都买不起。
继续做单机手游?变现周期太长。
“既然要赚快钱和长线流水,那就得回到我的舒适区——网页社交游戏。”
李锋的眼神逐渐亮了起来。
现在的企鹅虽然买断了他的农场和车位,正在QQ空间疯狂吸量,但大厂对社交游戏的需求是无穷无尽的。
与其跟企鹅在流量池里硬碰硬,不如趁着现在大家还没有彻底摸透SNS游戏的套路,直接把自己变成企鹅开放平台顶级的内容供货商!
背靠企鹅那三亿日活的恐怖流量池抽成,才是真正的躺着印钞!
“做哪一款呢……”
脑海中迅速过滤着前世那些制霸各大页游排行榜的爆款,很快锁定在了一个名字上。
《胡莱三国》。
这是一款将SLG(策略城建)和SNS(社交偷窃)完美融合的神作!
造兵、升级建筑、招募Q版三国名将,然后……去好友的城池里“偷”资源,甚至直接派兵占领好友的领地,把好友变成自己的“附属国”!
这种融合了重度氪金抽卡与轻度社交互动的玩法,在后世的巅峰期,单月流水破亿,吸金能力令人发指!
“这款游戏涉及兵种克制、武将技能和城池升级,数值体系比较庞大,开发周期往少了算也得八个月左右。初期研发成本两百万完全搞得定,三百万的账面资金,足够撑到它上线盈利了。”
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