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第5章 抢车位 (2 / 4)
在2008年,互联网的内容审核机制远没有后世那么冗长繁琐。
尤其是校内网这种急需第三方应用来填充生态的初创平台,对于个人开发者几乎是敞开大门欢迎。
仅仅过了不到两个小时,下午两点十分,李锋的邮箱里就弹出了一封新邮件。
【尊敬的开发者LF_StUdiO,您的应用《开心农场》已通过审核,成功接入校内网API,现已正式上线。】
李锋点开校内网的应用中心,在“最新上架”的角落里,看到了那个戴着草帽的像素小人图标。
没有任何推荐位,没有任何弹窗宣传,也没有一分钱的营销预算。
在这片浩瀚的互联网海洋里,《开心农场》就像是一粒微不足道的草籽,静悄悄地落进了泥土里。
如果换做其他没有经验的个人开发者,此刻恐怕已经开始疯狂地在各个QQ群、贴吧发链接拉人头了。
但李锋没有,直接关掉了校内网的后台数据页面。
对于《开心农场》的病毒式裂变能力,作为重生者的他有着近乎傲慢的自信。
大学生群体最不缺的是什么?是时间。
他们最渴望的是什么?是社交互动和占便宜的快感。
只要有一个无聊的大学生偶然点开了这个游戏,种下了一颗白萝卜。
几个小时后,当他的室友或者暗恋的女生发现自己辛辛苦苦种的菜,竟然被这小子神不知鬼不觉地“偷”走换了金币时……
人性的胜负欲和报复心理,会在瞬间被彻底点燃!
“被偷了?老子定个凌晨三点的闹钟,今晚把你菜园子偷个底朝天!”
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