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第117章 数据与直觉 (2 / 5)
“动态难度是根据玩家的‘操作水平’或者‘装备数值’来调节的。但这个不是。”
韩秋雪点开一张折线图。
“这个是根据‘位置’调的。”
“那不还是跟着你走嘛。”张浩然耸耸肩。
“跟着我走,和根据我的水平调,是两回事。”韩秋雪转过头,看着张浩然,“前者是游戏机制,后者……是追踪。”
张浩然想了两秒,没想明白这两者在游戏里有什么本质区别。他摇了摇头,端着水杯回去准备开下一局。
宿舍里再次只剩下键盘和鼠标的点击声。
韩秋雪将目光重新投向屏幕。
他调出了前几天用PythOn写的一个检验脚本。
在自然界中,无论是交通事故、地震,还是某种随机生成的怪物,其发生频率通常应该服从泊松分布——即在时间或空间上是随机的、独立的。
但韩秋雪的检验结果显示:不符合。
屏幕上的散点图呈现出一种极其诡异的规律性。
三天一波小爆发,十天一波大爆发,一个月一波特大爆发。
周期性太规则了。
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