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142仇恨吸引 (3 / 5)
&bs;&bs;&bs;&bs;“引怪分流虽然不太现实,不过想要把boss和小怪隔离开来倒也不难。”兰兰笑道:“姐夫难道忘了你还有两个会飞的轮子吗。”兰兰一边说着一边若有所思地望向了大殿顶部距离地面足有3多米的的几根横梁。
&bs;&bs;&bs;&bs;“会飞的轮子。”我愕然道:“那有什么用。”
&bs;&bs;&bs;&bs;“难道你想让随风在空中攻击那些怪物不成。”血色道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“这不太可能。”我吃惊道。
&bs;&bs;&bs;&bs;要知道我又不是法师和猎人,驾驭烈火飞轮的时候我根本无法攻击到地面啊,再说就算我能攻击到地面,可是那一大群的怪物里同样拥有数量惊人而且攻击力极为恐怖的猎人或者法师系的职业,只要我处于他们的攻击范围之内,绝对会被它们打成筛子不可。
&bs;&bs;&bs;&bs;“谁叫你和他们硬拼了。”兰兰嬉笑道:“只是让你引怪而已。”
&bs;&bs;&bs;&bs;“引怪。”我有些糊涂了,可是仔细一想很快就恍然大悟:“你是想用仇恨吸引法把小怪和boss隔离开来。”
&bs;&bs;&bs;&bs;血色也是大喜道:“仇恨吸引法,这倒是个不错的好办法呢。”
&bs;&bs;&bs;&bs;“嘿嘿,没错就是仇恨吸引法。”兰兰颇为得意道:“只要你驾驭了会飞的轮子,吸引了怪物仇恨,然后飞到那些横梁上,那些怪物打不到你,全能能吸引怪物的仇恨啊。”
&bs;&bs;&bs;&bs;我下意识地看了看大殿顶部的横梁这才恍然大悟,所谓的仇恨吸引法其实也是一种打怪的时候经常会用到的战术,简单来说他应该是属于bug一类的系统漏洞。
&bs;&bs;&bs;&bs;在过去《神话》和《传说》里的怪物设定,无论是人形怪还是其他类型的怪物一旦盯上了玩家,那么玩家便会处于战斗状态。
&bs;&bs;&bs;&bs;而在战斗状态下,玩家和怪物之间会形成以个仇恨吸引的距离,这个距离就是一百米的仇恨吸引距离也叫战斗区域。
&bs;&bs;&bs;&bs;如果玩家想要摆脱战斗状态,就必须脱离战斗区域,也就是将怪物甩开米以上的距离。
&bs;&bs;&bs;&bs;而如果玩家无法将怪物甩开,那么怪物将会一直锁定玩家,在这样的情况下玩家将会一直处于战斗状态,并且吸引怪物仇恨,除非这期间怪物受到其他玩家的攻击,否则它是不会转移仇恨目标的。
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