第128章 「儿童乐园」高玩微操 (4 / 6) 首页

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第128章 「儿童乐园」高玩微操 (4 / 6)
        但也有不少玩家终于悟了:原来还可以这么玩?!

        然而,逃亡的时间毕竟有限,且危机四伏,提供给大家选择的机会本就不多。正因如此,像姜潜和鹿梵倪这样,能在极限环境、极短时间内奇招制胜的桉例,才越发引人注目。

        姜潜没跟鹿梵倪再提首通关奖励的事,而是拉着她退到角落,默默观察接连抵达的玩家。

        边观察,边复盘刚才的「逃亡」过程……

        这么做不是无用功,这会帮助他对「儿童乐园」的机制有更深刻的理解。

        草莓人,香蕉人,西瓜人:三种角色、各凭本事。

        跑得太快,容易被攻击或被巨大阿姨发现并秒杀,而跑得慢的,可能遭遇末位淘汰。

        在末位淘汰机制的刺激下,注定了有1/3的玩家将无法幸免于难。

        那么,三种角色之间的关系,就将注定十分微妙,很难展开常规意义上的合作。

        更何况,这又是个谁都无法承受尝试代价的「游戏」。

        那么水果人的核心目的究竟是什么?

        过彩虹门:封印了道具,但可用能力,是对综合战力的筛选;

        站台选水果:筛掉智障和别有用心者;

        逃亡计划:道具和能力皆不可用,是对抗压能力、体力、规则洞察力这些综合能力的筛选。

        你很难看出它有什么特别的针对。

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