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第6章 同步率达到100% (1 / 6)
第6章同步率达到100%
咔嚓。
伴着鼠标按下“驾驶(Drive)”按钮的音效,加载读条结束。
屏幕上画面一闪,镜头切入了驾驶舱视角。
透过挡风玻璃,阳光洒在蒙扎古老的沥青路面上,远处名叫帕拉波利卡的最后一弯那巨大弧线呈现在画面中央。
这里是意大利,蒙扎赛道。
即便是在虚拟的游戏世界,这条赛道依然散发着令人敬畏的气息。
它是极速圣殿,1971年,驾驶BRM赛车的英国车手彼得·盖辛(PeterGethin)以0.01秒的优势夺冠,这是F1历史上竞争最激烈的一场比赛。
前五名之间的差距仅为0.61秒。这场比赛所有选手的平均速度为242.6公里/小时,是有史以来最快的F1正赛。
当年的F1年度世界总冠军,绰号‘飞翔的苏格兰人’的杰基·斯图沃特,在这场比赛成为了DNF(退赛)的12个人中的一员。
而这个历史记录大概率会持续很久。
因为1972年开始增加了两处Chie(减速弯)组合弯,就是现在的T1和T2组合弯,以及T8,T9,T10组合弯。
同时,它又是著名的“GT3坟场”。
现代的蒙扎赛道布局,GT3赛车从帕拉波利卡弯(T11)到大直道的尾速能高达280公里/小时,但进入1号弯前又需要降到70公里/小时以下。
几十台车一起扎入1号弯的画面,那是无数模拟器玩家的噩梦。
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