第7章 任务完成!好评如潮? (3 / 16) 首页

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第7章 任务完成!好评如潮? (3 / 16)
        首先是属性面板。

        对于这些属性的计算标准,系统虽然没有给出具体的公式,但却针对每一项都给出了说明。

        比如体质影响生命力、恢复力以及物理抗性,力量影响负重、近战伤害,敏捷影响速度和灵巧,智力影响记忆力、空间想象力、施法效率以及法术威力,精神影响法力值。

        在林特·艾萨克那个时代,一名实力在平均水准的帝国青年兵的属性面板是5/5/5/5/5,现在不清楚。

        至于经验值,就是对成长过程的量化了。

        至于灵魂等级,则是决定了等级上限。

        不过一般来说,大多数人都是无法看见自己的灵魂等级的,那是属于神灵的维度。

        而天灾系统不但将灵魂等级标示了出来,还用“LV”数值对“实力”这一抽象的概念进行了量化。

        比如黑铁级的上限是LV10,青铜的上限是LV30,精钢级上限是LV50,白银级上限是LV70……依此类推等等。

        与此同时,等级越高,升级难度越大,同时每级成长的属性点越多。

        至于“种族”,则决定了初始属性和天赋。

        比如人类的初始属性是3~5,天赋是相对鸡肋的“均衡发展”——即最低属性的“成长效率”提升50%。

        以罗炎自己为例,五维属性最低的是体质和力量,因此在锻炼这两项属性的时候会获得经验值加成。

        顺便一提,属性成长并不是在升级之后通过加点提升的,而是与升级同时发生的。

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