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第三百零四章关于科幻 (3 / 4)
《冬眠》和《火星之眼》这两个短片应该算是2000年后最早的正规科幻电影制作尝试。
但是从国内科幻电影产生的那一刻开始,就出现了一个很严重的问题。
视觉化。剧本的视觉化。
用传统电影美术的道具设计来简单的解释一下。比如说剧本中出现一把宝剑,一个明式家具。电影美术就需要把这些设计出来,画出图,让道具加工出来用来拍电影。
可是到了奇幻和科幻片上,这些东西就是一个需要设计出来的,不存在于现实世界的东西。是个从无到有的过程。
但是并不是说画一个不科学,长的奇奇怪怪的,现实不存在的东西就叫做设计。科幻片分软硬,分故事背景。
《火星救援》和太空歌剧《星球大战》相比就是一部近未来的科幻片。里面的东西就是近未来的设计。你不能随便把一个能突入大气层的飞船放进《火星救援》里告诉观众这是科幻。
第一他不符合电影世界观。
第二他只“幻想”,但不科学。
希望从传统的电影美术抓人来做科幻的可能性不大。隔行如隔山到了概念设计这一块就是隔类型片如隔山了。
而这时又不得不提到另一个行业:工业设计。
国内的科幻概念设计师主要来源就是工业设计专业。
工业设计专业在产品造型设计,结构认知,产品未来审美等方面的有着强大的优势。
而这条路好莱坞已经走过一次。
70年代后好莱坞科幻片兴起,大批的科幻片艺术指导,概念设计都有工业设计学科背景。比如赛得·米德《银翼杀手》《异形》。
国内第一代科幻概念设计师走上科幻这条路都是必然的。
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