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第248章 只是个开始 (2 / 5)
其中,《自由与荣耀》是世界范围内第一款全3D建模的可联网RTS游戏。
在1999年,3D技术就是一个国内游戏行业未被开拓的领域。各大公司都没攻克,却被这几个刚毕业不久的年轻人拿下了。
而《大秦悍将》也是国内第一款自主研发的3D-FPS游戏,与同期的国外游戏相比毫不逊色,放国内就是无可置疑的第一。
《抗日血战上海滩》推出后很快风靡全国,几乎成为网吧中的必备软件。
但除了最早的《自由与荣耀》通过和洪恩的教育软件搭售获得了成功,后面几款游戏的销售成绩都很惨淡。
《大秦悍将》由于是3D游戏需要较好硬件,严重超过了市场上大多数玩家的电脑配置,最终销量非常惨淡。
《抗日血战上海滩》因为盗版严重,风靡全国的游戏最终销量竟不足五万份,是否收回成本都不好说。
最后的《抗日血战缅甸》只用了半年左右的制作时间,连游戏角色移动都不支持了。
只是一款资金极度短缺情况下的无奈作品,希望能以小制作成本带来一些收入,减轻资金压力。
其实当时他们还想做一款《抗日血战钓鱼岛》以完成“血战三部曲”,
但盗版横行的市场、
难以忍受的投入产出比,
还有同一时间在质量上远不如自家作品、却能大赚特赚数钱到手软的网游对比,
让他们最终放弃了继续了在单机游戏上继续努力。
不难看出,这群年轻人是怀揣着梦想和热情在努力为中国游戏进行探索,
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