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第二章 序幕(中) (3 / 5)
与心智发育程度远低于自己的同龄人相比,余樱还是更喜欢和爸爸妈妈一起玩。
这主要是因为,爸爸妈妈了解她的情况,不会把她当作一般的小孩子来看待。
而在妻子过世后,为余樱“消乏解闷”的重担,就落到了余烬一个人身上。
斟酌一番之后,他砸钱买了两个游戏舱。
正所谓钱不会走错路,价格不菲的“娱乐胶囊”,果然不负所望,成了余樱最为中意的玩具。
之所以买两个,一是因为余烬自己也是个游戏爱好者,对这款设备垂涎已久;二则是这样一来,他就能够和女儿一起联机游戏——这既有助于他直观地掌握女儿在虚拟世界里的情况与状态,又能够达到陪伴女儿玩耍的实际效果,可谓是一举两得。
而当余烬不在家时,余樱也终于有了一个可供她长时间消遣娱乐的好方式,不至于成天抱着各色书籍狂啃猛学。
学习当然是件好事,但余樱学得实在是太快、太猛了,猛到余烬觉得,还是适当玩玩游戏,调节一下比较好。
可谁也没有想到的是,这一玩,就玩出了大问题。
半年前的一个傍晚,余烬下班回家,发现女儿已经躺在游戏舱中,开始了一局游戏。
余烬走到游戏舱前,通过触控屏查询了一下正在进行的游戏:
战栗盛筵——多人模式(噩梦)——游戏中
“明明是个女孩子,却偏偏这么喜欢玩恐怖冒险类的游戏……”
余烬有些伤脑筋地摸了摸自己的额头,很识趣地没有通过游戏舱内置的“唤醒”功能去打搅女儿,而是转身去厨房里煮饭做菜。
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