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第一章:进入游戏 (3 / 6)
话音刚落,祭坛地面上的符号像突然拥有了生命一样快速且好像带着某种规律似的运转了起来,越转越快,突然一道光芒将祭坛笼罩,当光芒消失后,祭坛上的人影已消失不见…
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刘川风不可思议的看着“自己”的身体,第一次感受到“科技才是第一生产力”这句话是多么的正确。
身旁站着一群和他一样才进入游戏的玩家,都被面前那种真实的感受震惊得无以复加,身边不时有新玩家随着一道白光被传送到这里,刘川风初步适应了下身体,便开始研究起操作系统来。
“界面操作系统倒是挺简单,基本上和之前的网游差不多,只不过是用虚拟技术呈现出来的,只需要在心里默念相应的程序就可以打开,像地图,道具栏,装备栏,人物属性值之类的,右上角有自己现实人物的身体健康参数,名字倒是可以选择显示和隐藏,但不知道隐藏后攻击了玩家系统会不会显示,先把自己名字隐藏掉吧。
嗯?人物状态里面居然没有血量值!只显示了疲劳值,精力值和怒气值。人物属性栏倒是比较常规,有耐力,力量,精神和敏捷。后面的抗性,命中,闪避和幸运应该是由装备,技能和前面的相应属性来叠加。
随后刘川风在属性栏的右上角发现一个黄色的指引箭头,点开后弹出了相应的属性值介绍:
疲劳值:行走,奔跑,攻击和物理技能会消耗,当消耗百分之80后,将不能奔跑,当消耗完毕后,无法行动,并出现一系列负面状态。
精力值:物理和魔法技能会消耗,当消耗完毕时,玩家将进入短暂的眩晕状态。
怒气值:生命值越低,怒气值越高,触发暴击几率越高,每触发一次暴击将减少一定的怒气值,当生命值低于百分之30怒气值失效。
人物属性:
耐力:增加生命值上限,增加疲劳值上限,减少疲劳值消耗百分比,增加物理和魔法抗性,减少物理和魔法负面效果。
力量:增加物理伤害效果,增加敌方物理负面状态判定几率,增加腕力及装备负重上限。
精神:增加魔法伤害效果,增加敌方魔法负面状态判定几率,增加精力值上限,加快精力值恢复速度百分比。
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