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086 第一笔收购 (3 / 6)
游戏引擎使用门槛就高多了,一旦不好,整个游戏都废了。
而且试用的测试时间比较长,不能及时在论坛就好坏进行反馈。后来者就不能根据前面的评论,减少决策时间。
所以,这款游戏引擎在开源社区非常冷清。
而且开源就免费了,不能当做收入来源,团队还是挣不了钱。至于怎么挣钱,他们也没想明白。
现在市面上两家主流游戏引擎公司,unity和unreal倒是收费,但人家都十年历史了,有自己的游戏生态才能收上来钱。
一家小而新的游戏引擎,都没案例验证过,要收费几乎就一点机会都没有了。
所以,团队是满心欢喜的把东西做出来了,但一问到钱就傻了。
于是乎,就想到了一条创业搞钱的常规途径,融资!
但,融资极其不顺利。投资人也没想明白,这东西怎么挣钱。
所以,别说融资进展,连来看项目聊一下的投资人,都比在理工科学院里美女同学的数量还少。
在前途一片昏暗,公司就在散伙的边缘时见深资本突然召唤,他们赶紧就过来了!
深怕对方问到什么问题一个人讲不清楚,尤其是听说见深资本都是美女,怕一紧张更讲不清楚,于是商量后干脆齐刷刷都过来了。
不对,也不能这么说。如果是问技术问题,都能讲。
就怕问的不是技术问题,这就不会讲了。
而且以过往为数不多跟投资人交流的经验,他们极少问技术问题,都问行业啊,趋势啊,商业模式啊,这些跟技术无关的。
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