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第十一章 角色建立 (6 / 6)
防御2~2
法术防御1
法术攻击0~1
速度2
躲闪4
技能:撕咬,(跃起像敌人发起撕咬。)
跑步过去,向野兔发起了唯一的技能,重斩,8点伤害从野兔的头顶飘起,然后接一下普通的刺击5点伤害。野兔见被攻击,一个撕咬冲陈述而来。陈述本能的想要避开这一攻击,转念一想,可以先试一试被怪物攻击的感觉,刚好用它研究一下。
站住不动,一丝疼痛从陈述腰部传来,气血-4。疼痛感30%看来还是可以接受的,想来系统也不会设计出100%的痛感。那样子大多数人估计会疯掉吧!这时的陈述还没有了解到。在游戏外,已经吵翻天了。
吃掉野兔的一个技能减掉了4点气血,那估计普通攻击的话也应该有两点左右!陈述也没有给他继续攻击的机会。闪过野兔的一个普通攻击,横劈-6,上燎-5。解决掉了这个野兔。获得了经验5点以及地上的1个铜板。
看看升级需要一百点经验,大概需要击杀二十只野兔。继续向前去翻过一片灌木,又发现一只野兔。
陈述看了看自己的气血剩下17点,法力剩下7点。刚才消耗了4点气血和一个技能3点法力。现在各回复了两点,大概用了一分钟。看了看腰部隐隐还有一丝的疼痛的伤口,已经好的差不多了。只是衣服上几个牙印和略微的血渍,没有清除。
话不多说,冲上去,一个重斩接普通攻击,避过野兔的撕咬,接一个横劈,避过一个爪击,一个直刺。成功的解决了这一只。
以陈述的搏击经验,只要认真点,这些野兔完全攻击不到他,这也是他的优势。还有就是他的攻击技巧,部队训练的时候冷兵器也是接触过的。刀,剑,匕首之类的,都有精研过。
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