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第28章 拍摄难点 (2 / 3)
即使在同一个场景,有些时候拍戏也不肯能遵循剧情发展的。就拿现在要拍的这段举例。
按照剧情来的话,火遁对轰完,应该是袁飞冲向角度,然后被蝎绯流琥的尾巴拦住。再然后,自来也挡下大蛇丸一只伸的几十米长头的偷袭。
但出于集中拍摄一个人戏份的原则,袁飞的戏份并没有拍摄,接下来拍摄的戏份还是自来也的。
虽然前世火影里,也有自来也和大蛇丸战斗的场景。但那时的大蛇丸手废了,自来也也被纲手坑了,两人都无法发挥全部战斗力,因此电影的参考价值不大。
当然,动画也不是完全没有参考价值。像大蛇丸的招式,很多地方可以参考,和鸣人爆出四尾时候那场战斗。以及大蛇丸对战佐助使用的招式。都是有参考价值的。
如果只是因为方程式想多试一试的话,拍摄的进度其实还能看。但有时候,问题不止出在方程式身上。哪怕老戏骨也会出现NG问题。
其中有一段方程式就设计了一场袁飞vs蝎百机操演。不要问,问就是一vs一百的场面很帅。
这部分并不存在什么,方程式需要各种尝试的问题。毕竟在分镜头参考了千代小樱vs百机操演,以及宇智波斑vs忍者联军的。
但这种戏对演员的考验就很大了。一场兼顾特效和功夫戏的拍摄难度真的超乎想象。
大部分特效电影,放特效技能时,主角大部分都是摆个pose什么的。就算特效和工夫结合起来,特效也只是应用在打出来的效果上。
像真人和CG战斗的场面虽然有,但顶多像《长城》《侏罗纪公园》这种,简单的人和野兽的战斗,并不涉及功夫动作戏。
还好这一段,方程式明确拍出来应该是什么样子的,拍一点,把演员叫过来,看看分镜图,多拍几天,还是把这段戏给熬出来了。
拍一部电影,确实存在一些,一打磨就是一天的镜头。甚至一打磨打磨几天的镜头也是存在的。但一个电影,这样的镜头也就那么几个。
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