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第19章 强P (3 / 4)
每20级技能可以多加一支箭羽,按如今这个弓箭手的技能等级,最多可以发射2支箭羽。
多箭齐发,会附带概率暴击,暴击效果=1.5倍的原伤害。
而单箭连射,会附带概率破防,破防效果为20%,连续破防的话,破防效果衰减为前一次破防后防御值的20%。
以他现在的装备和加点情况,不算格挡效果,被对方弓箭手普通攻击A到,大概会掉600左右的血量,技能的话,被暴击就是800,被破防则700+,而他的血量有2000左右。
PVP战斗不能用血瓶,只能靠治疗技能回血,但因为技能点数不够,所以叶芊芊并没给他学治疗技能。
因此,他能够承受攻击的次数,不到3次,加上格挡效果,差不多也就3次。
而在这3次的容错率里,他需要对对方弓箭手造成的有效伤害次数,至少得6次。
作为《征服》游戏的教科书式人物,陈飞凭借自己的游戏经验,外加此刻身为角色的强大计算能力,在短短一瞬间已经分析出了打赢这一场战斗的攻击次数。
如果对方玩家是职业级的话,那么之前的分析就当他没说。
但他只是一般的玩家,即便是操作稍微溜一点的玩家,那么不好意思了,3次容错率里打出6次有效攻击,这简直太轻松了。
特别是,对方还是弓箭手,只要被贴身,在没有队友给他掩护的情况下,他就只能等死。
所以,这3次的容错率,陈飞并不需要用在攻击失误的情况中,他有这个自信,自己打出的攻击,百分百都有效。
而这3次的容错率,他只需用在冲锋的这个过程里就行。
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