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第五百九十四章 暗杀?明杀! (2 / 10)
这两种攻击方式非常普通,对于大多数的玩家来说,这种攻击方式能够造成的威胁是极其有限的……
只是交锋的一瞬间,就有很多死灵之魂被玩家打得魂飞魄散,不过同时,也有一部分护卫队的玩家被死灵之魂击杀化作白光……
这场战斗,其实本质上来说和之前那场大战的区别并不算大,甚至说起来,这些死灵之魂战斗方式单一,配合上也基本没有,一对一的话,这些死灵之魂的战力也非常弱小,任何一个四阶初级的玩家都可以轻松解决这些死灵之魂
不过,此时的局面却并不像之前的大战那样,由万里有云这边占尽上风,占据上风的,反而是死灵之魂这一边
几乎每一秒钟,都有几个护卫队的玩家化作白光……
原因很简单,在之前的战斗中,富甲天下的雇佣兵们和护卫队的战斗是阵地战斗,在这场战斗中,双方的战斗是处于水平面上的,战斗的激烈程度主要还是取决于双方的战斗力,虽然雇佣兵的数量比护卫队多出很多,但是由于战线的关系,许多雇佣兵根本就进不了战场,只能够等到前排的雇佣兵战死之后,他们才能够和护卫队正面接触,加上三个佣兵团的强大战力,所以很快就变得溃不成军
但是,相比起雇佣兵们来说,死灵之魂却有着一个巨大的优势
飞行
是的,飞行
拥有飞行能力的死灵之魂根本就不会受到任何地形的限制,他们可以从任何角度对目标发动攻击,而这也是三维空间战斗和二维空间战斗的区别
就像是正在战斗的两支军队,一方有空军支援,而另外一方则没有,哪怕没有空军支援的军队平均素质比对方强大许多,也不可能抗拒空军的威力
死灵之魂也是如此,他们虽然没有任何的配合,个体的战斗力也不是特别强大,但是他们却几乎可以无视空间的限制,让每一个战力最尽可能地投入战场之中
根据兰彻斯特定律,拥有飞行能力的死灵之魂等于将战场变成了完完全全的近战区域,这样的情况下,战斗双方的战斗力和战斗双方的数量平方成正比
在这样的情况下,接近四千个四阶以上的死灵之魂,对比接近一千人的对手来说,如果把双方的战斗力都化成一个个体的话,死灵之魂大约相当于拥有对手十六倍的战力,也就是说,护卫队的个体的实力团队配合至少要等于死灵之魂的十六倍,才能够和对方打成平手
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