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外传书评及同人 第一千三百四十六章 关于捏人 (5 / 6)
这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下来的游戏过程之中,就更加不容易产生想要离开或者放弃的念头来,对于游戏也更容易产生归属的感觉……
而反之,如果游戏角色的外貌过于猎奇,往往就很容易让人产生反感,或者下意识的产生排斥的感觉,这也是不利于玩家在游戏之中的体验的……
而所谓的捏人,其实也就是指绝大多数网络游戏里创建游戏角色的这种捏人的过程……
而一般来说,越是大型的经典的游戏,对于这方面的要求也就会越高,设定方面也往往越是精细,越是能够满足玩家各种各样的需求……
通常来说,玩家进入一个游戏,首先需要选择一个种族,不同的种族会有不同的外貌和身材,这其实就是一种大模板的选择,玩家选择一个种族,其实就等于是选择了这个种族作为自己创建角色的最初模板,然后以这个模板为基础,玩家们又可以通过选择角色的职业,来给原本的初级模板之上,再添加上一个职业的模板,在职业模板添加好之后,玩家们则可以继续调整角色的身高,面貌,形体,面部特征,最后再进行一系列的微调,往往就会形成一个独一无二的游戏角色……
而这样的一个过程,对于很多的玩家来说,往往是非常重要的,尤其是对于很多完美主义者来说,如果不能够创建一个完全满足自己审美观的角色,往往光是在这一个环节上,都会消耗掉大量的时间和精力……
当然,也就是因为如此,当玩家创造出属于自己的独一无二的游戏角色的时候,内心之中的满足感,也往往会是非常强烈的……
但凡是这种在开局建立角色的过程之中,投入大量心血的游戏,往往总是能够在游戏开始之前,就让玩家对于游戏产生相对来说比较正面积极的看法,他们会期待自己建立的角色在游戏之中的冒险经历,会发自内心的因此感到兴奋和期待……
从无到有的,去塑造一个全新的角色,对于很多的玩家来说,都是一种相对来说非常新奇的体验……
而在幻世之中,玩家也同样可以选择塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戏最大的不同就是,在其他的网络游戏之中,游戏角色的创建,往往是建立在各种各样的原始模板之上的,玩家就算是对于角色在满意,也只能够在各种各样的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在现实之中的形象。玩家们只需要在自己现实的形象上。进行修正。就可以实现近乎完全完美的体现出自己本身的意志,可以对于自己在现实之中不满意的地方进行有限度的修正……
可以说,幻世的火爆,和幻世的角色创建系统,也是有很大的关系的,绝大多数的玩家,都可以通过对于自己的现实容貌进行一定程度的修正这样的方式,来让自己获得一种非常新奇并且完美的游戏体验。在游戏之中,不用担心和自己不熟的人认出自己的样子,也不用担心熟人之间彼此难以相认……
幻世之中,玩家们对于自己的修正,可以是非常非常细致的,无论是身高还是面貌,玩家都可以对自己原本的相貌做出一定幅度上的改变,这种改变,不会从根本上改变一个人的样子,但是却足以让绝大多数的原本相貌普通的人。看起来变得非常有自己的特点,也可以让很多原本看起来有些不好看的人。至少可以看得过去……
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