第一千两百四十九章 少女的拳 (3 / 12) 首页

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第一千两百四十九章 少女的拳 (3 / 12)
        尤其是像是刺客这样的职业,在面对重装骑兵或者重装战士的时候,往wǎng就是典型的老鼠拉龟,无从下手了!

        绝大多数的刺客都是擅长物理系的攻击,尤其是擅长对敌人进行突袭和秒杀,而重装系的职业,却偏偏是最难以被秒杀的类型,而对于刺客来说,一旦进入持久战之中,他们的战斗力就要自然而然的打不少的折扣了!

        而与之相反的是,相比起重装职业更多的利用防御力来提升自己的生存能力来说,刺客这样的职业更多的追求的一种极限闪避的状态,更多的是利用自己的闪避能力在战斗之中规避敌人的物理攻击,对于刺客来说,重装职业新的重型武qì,也往wǎng是如同噩梦一样的存在,尽管这一类的武qì相对来说更容易被闪避,但是往wǎng一旦被触碰到,就算只是轻轻蹭到,也往wǎng很容易直接被秒杀又或者是干cuì只剩下一丝血皮……

        倒不是说刺客就无法闪避敌人的攻击,只是在持久战之中,对于刺客来说,往wǎng心理压力会非常的大,一方面是自己攻击敌人会叮叮当当的打铁,而另外一方面,敌人的攻击却可以轻而易举的给自己造成伤害,在这样的状况之下,刺客往wǎng更容易在战斗之中出现失误,当然,最关jiàn的事情,刺客们虽然普遍敏捷较高,但是闪避怪物的攻击和闪避玩家的攻击,本质上终究还是完全不同的两种概念,怪物的攻击方式总是固定的,就算是有智能的辅佐,却还是只会限定在某些固定的模式之中!

        但是玩家的战斗方式,却可以说是千变万化的,尤其是对于很多实用诸如巨剑巨斧巨锤等一系列重型走秒杀路线的玩家的来说,他们总是会创造出各种各样的可以让他们实现一击必杀的战斗方式来,毕竟,玩家并不是怪物,玩家是有头脑的,明明知道自己手中握有强大的锤子,他们就会自然而然的第一时间去思考如何让自己的锤子可以砸死人的问题!

        这一点,就像是国术大家练武的过程一样!

        真正意义上的国术,是杀人不表演的,也就是说,本质上来说,国术就是一种杀人术,而在绝大多数的影视剧之中,武林高手们总是会打得有来又回的,甚至会出现有人吃了对方一击重手,结果还能够翻盘的状况出现……

        而在实战之中,这种情况往wǎng是很难出现的。两个功夫都有一定水准的武术家。彼此在生死相搏的时候。往wǎng只要一方占据优势并且攻击落到对方身上的没有防护的部位,那么基本上就已经能够分出胜负了,绝大多数的武术家都拥有很强大的爆发力,他们的每一拳每一脚,实际上全力以赴的话,都是足以杀人的!

        可以说,这就是一种典型的攻重于防的状况,普通人之间。打jià斗殴的时候,被人打了不会致命,是因为普通人的攻击力本身有限,不会利用自己的气血之力,也不会各种各样的招数架子,所以就爆发不出强大的杀伤力来,往wǎng你打我一拳,我还你一脚,打到最后进了医院一查,却发现都是轻伤……

        而武者之间的战斗却恰恰相反。他们一般不会轻易的发力,但是一旦抓到别人的破绽。就一定会发力猛攻,见虚即入是武家的本性,基本上抓到一个破绽,就足以秒杀对shǒu……

        而被很多人西方人所诟病的所谓点到为止,其实就是这样的道理!

        在西方人的眼里,点到为止看起来其实很愚蠢,两个打了半天,然hòu一方碰到了另外一方的身体,就直接算是赢了,这样的战斗模式,是他们所不能够认同的概念!

        但是在东方武者的认知之中,同等级的高手之间战斗,我能够碰到你的身体,我能够发力,你就已经死了,所以如果只是切磋的话,我碰到了你,轻轻发一个不大不小的力,就已经可以算是自己获胜了,而对于失败的一方来说,被人这样碰到了,也就意味着自己已经死了一次了,自然是要认输的!

        当然,点到为止这种事情,更多的还是需要双方自觉的,如果双方人品都过硬,又或者是有长辈监督的情况下,才会有这种点到为止的战斗,否则的话,一方如果点到为止,另外一方却乘势反击的话,却是往wǎng会很容易就反败为胜,甚至直接杀死对shǒu的!

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