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第一千两百四十六章 境界 (5 / 6)
同样的跑车,也会因为车手的差距,而展现出截然不同的性能来!
可以说,在幻世之中,每一个玩家在每一个阶位上,都会有非常明显的成长,这种成长。不仅仅是属性上的成长,同时还有战斗技巧还有身体协调性上的成长……
其实每一个阶位之间,玩家的属性增长其实是不超过百分之四十的,但是实际上玩家的战斗力成长,却是远远超过这个比例,其实原因就在于玩家每一次进阶,提升的能力不仅仅只是属性上提升,更多的还是在于玩家将自身的更多的潜力,转换成为了实际的战斗力!
而幻世之中的怪物,和玩家的成长方式是完全不同的!
玩家是有成长的。而怪物本身是没有所谓的成长的概念的,除了一些高等级模板的魔兽之外。绝大多数普通模板的怪物,本质上来说,就是属性堆砌的生命而已,为了要能够和以自然方式成长起来的玩家战斗,基本上来说,怪物每一次提升阶位,他们的各种属性都会有很大幅度的成长,这会让玩家觉得怪物很强大,强大的力量,迅捷的速度,一定程度上战斗技巧的提升,加上本身就很高的血量和抗性,这些属性的存在,会使得玩家在和怪物的战斗之中,没有太多的容错率可言……
但是,怪物始zhōng 只是怪物,他们的强大本质上只是单纯来源于系统赋予他们的属性而已……
这一点,在阶位上是最能够体现出来的,几乎所有普通模板的怪物,他们的阶位提升,往wǎng 都不带有任何本阶位的能力,更多的就是属性上的加成而已……
比如说普通和精英模板的五阶怪物,虽然号称是五阶,但是实际上却不具有任何领域的力量,即使有类似于领域的力量,也往wǎng 都是不完整或者不能够真正自由操控的领域之力……
事实上,在幻世之中,系统赐予各种各样怪物的能力,就是他们强大的属性和生命力,对于真正强大的玩家来说,这样的怪物充其量只能够算得上大一些的沙包而已!
而事实上,这一方面的设定,其实绝大多数的玩家都已经认识到了……
或许在游戏最初的一段时间里,玩家和怪物之间的战斗,往wǎng 会呈现出非常艰难的局面,比如说哪怕只是任务之中的小怪,玩家也需要彼此组队精诚合作才能够有希望推倒,这种现象,在前两阶的玩家群体之中,特别的明显,在这两个阶段之中,玩家本身的实力和战力都不强大,而怪物的强度则明显高出玩家不止一筹,本质上来说,这还是因为玩家对于自由战斗模式的不熟练而已……
而伴随着玩家的阶位提升,他们的战斗技巧和能力都会水涨船高,而到了这个时候,玩家们就会发现,尽管怪物的强度比起一阶二阶的时候同样变强了很多,但是自己应付起来,却反而会觉得更加轻松了……
而到了四阶之后,绝大多数的相对精锐一些的玩家,在面对同级怪物的时候,在做好足够准备的情况下,就已经可以比较轻松的战胜怪物了……
这并不是因为怪物变得弱小了,而是因为玩家自身已经成长到了一个很高的高度……
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