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第一千两百四十一章 态度和能力 (7 / 10)
比如说,大量的秒杀和以及大量的闪避!
在绝大多数平衡的网络游戏之中,同等级角色之间,往往是不可能实现所谓的秒杀的,也不可能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的……
而这一点,也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往各种职业之间,总是比较容易在战斗里越是不容易出现秒杀,彼此之间相互克制,但是却又不会太过明显,在实际上的pvp和pve的战斗之中,开发商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的路线……
然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都考虑的面面俱到了,然后战斗就变成了一场场让人觉得难以忍受的持久战……
游戏开发者。往往总是很矛盾的。他们既不希望让玩家的太过强大。但是却也不希望玩家们太过弱小,他们既不希望游戏角色之间不平衡,但是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点……
暴击伤害太高,削弱一些,暴击概率太高,削弱一下,闪避概率太高,削弱一下。法术伤害太高,削弱一下,法术范围太大,削弱一些,没有治疗能力,补充一点,没有辅助能力,补充一点,没有单刷能力,加强一些……
各种各样修正的结果。就是让游戏变得非常非常的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的。事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的操作对于游戏之中胜负的影响,往往就会变得微乎其微了!
在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么,而不是如何去做,很多时候,只要大方向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,道理很简单,因为无论玩家的操作多么的细腻优秀,但是这种键盘和鼠标上的操作,却终究还是有上限的!
也就是说,无论玩家的技术多么好,实际上他们能够做到的事情,会伴随着他们对于游戏的熟练而最终达到一个极限状态,而这个极限,是不可能被逾越的,这个极限,其实就是游戏角色所能够做到的最大的可能性所在!
然而,在幻世之中,情况却完完全全不同!
在幻世之中,战斗本身就是一种法则,并且是一种无上限的法则!
在幻世里,没有所谓的完美的战斗!
玩家在战斗之中,可以说是无所不能的,同样的敏捷数值之下,玩家可以脚步呼吸以及对于身体的协调,让产生更高的移动速度和反应反应,同样的力量数值之下,玩家可以通过各种各样的发力技巧以及攻击部位的转化,造成更多的伤害甚至形成秒杀的效果,同样的体质数值之下,有的玩家在面度足以致命的重击的时候,能够从容不迫的将原本致命的以及造成的破坏力卸掉并且只付出轻伤的代价,而有些人则会被直接砸成肉饼!
在幻世之中,同样的一种状况之下,玩家总是能够做得更加的完美,总是能够用更好的方式去战斗,从而造成更理想的结果……
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