第一千一百七十四章 唐一(二) (2 / 6) 首页

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第一千一百七十四章 唐一(二) (2 / 6)
        然而,当他第一次开启自由模式进行战斗的时候。他却是实实在在的感受到了自己身上飞扬起来的兴奋感!

        那种感觉,不体会过一次的人,是很难去理解的!

        从那个时候开始,唐一就完全放弃了传统模式,转而以自由模式来进行战斗!

        在幻世初期,选择自由模式战斗的玩家,其实数量是很少的,因为对于绝大多数的网络游戏玩家来说。传统模式才是标准的网络游戏模式,移动走位,释放技能,抵挡伤害,击杀敌人,对于绝大多数的玩家来说,这样的战斗模式是被绝大多数普通玩家所认同的。至于自由模式,玩家们对此的认同感却并不如何的高……

        道理很简单,说到底无非也就是先入为主而已……

        就像是打字输入法的问题,有些人喜欢用五笔,有些人喜欢用拼音,而熟练掌握一种方式的人。如果要他们换一种打字的方面,肯定会感到非常的不习惯的,本能的就会觉得其他的方法不如自己原本掌握的方法来得好用!

        这一点,就像是绝大多数的普通人,对于自己的母语或者地方语言。都会自然而然的很熟练的掌握,但是在面对其他的外国话的时候。则会觉得非常的难以理解,就像是我们中国人学习外语觉得很困难一样,其实外国人学习中文,同样也是一件很困难的事情……

        本质上来说,其实这就是一种典型的先入为主的观念在产生影响……

        而在先入为主的观念影响之下,绝大多数人都会下意识的选择以往所熟悉的游戏模式,而下意识的排斥那些非主流的设定……

        就像是在dnd的系统里,法师实际上是有所谓法术位的概念的,也就是说,一个法师,每天要使用能使用的法术,实际上是有限制的,并不是无限制的使用,而是根据法师的等级,每天只能够准备不同等级不同数量的法术进行储备,用完了当天就没有办法在使用其他法术了,如果准备了不合用的法术,那么也没有办法去修正……

        说起来,这样的体系,实际上是标准的dnd的规则,但是实际上,绝大多数的网络游戏,却都不会采用这样的游戏设定,道理很简单,对于游戏来说,相比起法术位这样的设定,玩家们对于法力值这个概念认同度往往更加高一些,而相比起法力值来说,像是法术位这样的概念,对于玩家来说,就属于典型的非主流了……

        当然,之所以如此,是因为对于玩家们来说,他们更希望自己能够自由自在的施放法术,而不是要受到法术位的限制,从而使得自己的一部分法术蒙尘……

        不过,在dnd的系统之中,法师几乎是万能的存在,因为他们的法术几乎是囊获了任何人类可以想到的事情,几乎没有什么事情,是法术所无法完成的,也就因为如此,所以才会有法术位的限定,使得法师不至于太过逆天……

        说到底,玩家们总是会更加认同对于自己来说更加方便好用的设定……

        也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏,基本上都是沿用血条和蓝条的设定,一方面固然是为了方便,另外一方面自然也是让玩家更加的熟悉这样的设定……

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