第一千一百六十六章 爆发二 (2 / 5) 首页

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第一千一百六十六章 爆发二 (2 / 5)
        而法术锁定的概念,如果用电子竞技类游戏里里的技能类型来描述,其实是很容易理解的。因为这一类的法术,其实就像是游戏之中的那些指向性的技能!

        所谓指向性的技能,其实很容易理解,就是指代法术或者技能,只是向着某一个固定目标释放的技能!

        这一类的技能,往往有着一种非常显著的特点,那就是这一类技能要么不出手,而只要技能一出手,几乎就一定会命中目标,不管对方躲到天涯海角。技能还是会最终落到对方的身上!

        一般来说,这一类的技能。绝大多数都是单体攻击性的技能,只要技能在出手之前锁定了目标,那么技能一旦出手,那么就不断的追逐对方,直到最终命中而已……

        而除了这一类指向性的技能之外,还有另外一类的技能,则是被称为非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加注重对于目标的追踪和锁定,而如果没有目标在技能释放范围之内,那么就无法使用,而后者却完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何时候,任何环境下释放的,这一类技能通常是范围攻击技能,玩家可以在任何时候释放这一类技能,即使视野范围之内没有敌人存在,这一类技能也能够点地板释放!

        而在幻世之中,物理系玩家的技能,绝大多数都是属于非指向性的技能,也就是说,这一类技能绝大多数都是可以凭空释放的,没有限定的目标,战士们也可以用斧子去砍人,也可以释放威力强大的战技……

        至于法系玩家的技能,则往往兼具指向性技能和非指向性技能的两种特点,在没有明确目标的时候,法师们可以指定某一个地点进行非指向性的法系输出,而如果有具体目标的时候,法师们的法术则往往又会拥有一部分如同指向性技能的瞄准和追踪的能力,而这种能力,也就所谓的法术锁定的效果了……

        法术锁定的效果,并不像是很多电子竞技类游戏里的指向技能那么iba,也并不是真正意义上的必中,但是,因为游戏机制的关系,这一类的法术却也往往是很难实现规避的……

        一般来说,在阶位有一阶差距的情况下,法师的火球术或者寒冰箭这样的法术,是可能会被高出一阶的刺客在极限的状况下实现闪避的,会出现这样的情况,一方面是需要刺客的反应度很快,而另外一方面,却也建立在法师必须在法术的专精程度上没有达到一定的高度才行……

        事实上,在法术之中,法术锁定本身就是一项专精方向,法师如果向着法术锁定的方向走专精路线的话,那么法术的锁定和追踪目标的能力,也会得到很大幅度的加强!

        在没有得到法术锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种法术,在面对高移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目标度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难命中的,但是如果拥有法术锁定的专精效果,那么情况就完全不同了,有些时候,即使法术的目标进行了大规模的位移,但是如果是得到了法术锁定专精效果的加成的法术,往往一样可以进行大规模的偏转来命中目标……

        一般来说,拥有法术锁定专精能力的法师们,他们释放的法术,往往就像是真正意义上的指向性技能了……

        事实上,法师们对于如何加强自己的命中,往往是呈现两种截然不同的认知的……

        一种类型的法师,他们往往更加推崇通过加法术的飞行度来实现提升命中的效果,在这一类法师的认知之中,只要法术的飞行度的足够的快。再加上系统本身赋予法术最基本的一点锁定效果。就足以让法术可以准确的命中目标。并且法术的加效果越强,对方也就越是难以规避法术……

        这一类法师玩家,其实就像是现实之中的狙击手路线一样,借助的就是子弹出膛的高,使得目标几乎没有什么太多的可以的规避的空间!

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