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第一千一百二十八章定格的画面 (6 / 10)
秒杀!
在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情……
因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的……
不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的……
这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……
而从这种角度来说。秒杀的存在,也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……
玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是,玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家,如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱……
避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则……
道理很简单。对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏,但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会。对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利,新手就会留下来,而如果让那些强者获利。那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏……
但是,在幻世之中,情况却是完全不同的……
在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情……
无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互PK之中的秒杀,都是非常容易出现的状况……
幻世并不是那种常规意义的泡菜游戏,在很多的泡菜游戏里,本质上来说,就是玩家穿着最好的装备。然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况,那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况……
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