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第一千一百二十七章毒刺 (5 / 7)
简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!
然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情……
或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无论选择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距……
但是,要知道,对于职业玩家来说,只有同为职业玩家的其他人,才是他们真正意义上的对手,在面对同等级的对手的时候,那职业和角色的选择,无疑就是至关重要的一件事情了……
在绝大多数的网络游戏里,职业玩家往往都会选择相对强势一些的职业,原因很简单,游戏之中的角色能力上限,往往对于很大一部分的职业玩家来说,想要达到或者接近都不会太困难……
简单来说,就是游戏的平衡性的存在,让玩家真正的能力不可能完全被发挥出来,无论玩家的手速有多么快。却还是要受制于角色本身的动作模型……
在这样的情况下,所谓最强的玩家的概念,也就没有什么实际的意义可言了……
然而,幻世却是一种例外!
在幻世之中,职业存在的意义,更多的至少代表不同的道路而已,而对于玩家来说,是不存在所谓的上限的问题的……
玩家有多么强大。角色就能够有多么强大,在这样的情况之下。玩家选择什么职业,更多的只是看自己能不能够适应这种职业的战斗模式而已,至于职业之间的强弱,则完全不需要去考虑……
在幻世之中,或许有职业相克的概念,但是更多的还是一种玩家本身能力的体现,在幻世之中,玩家本身的能力是占据一个非常巨大的比重的,玩家强大了。玩家操控的角色也就自然强大了……
几乎每一个职业,都有逆天的人物存在,但是却也并不是每一个玩家都可以达到这种逆天的地步的……
而这也就是幻世所谓的动态平衡……
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